拳击游戏:再加上自身强大的影响力,则是第一次出现这一元素

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拳击游戏机6000分是什么水平?相信没有人想到

拳皇系列也是人尽皆知的格斗游戏了,在游戏机6Bit的世界里,你能看到4000分的成绩

拳击游戏:再加上自身强大的影响力,则是第一次出现这一元素

由于拳皇系列的经典,无论是在格斗游戏界,还是电子竞技界,目前格斗游戏界,基本没有哪一款游戏能够达到这个成绩

除此之外,无论是在游戏的人设,还是在其他方面

拳皇系列在游戏界都有着特殊的地位

比如最早的街霸,虽然没有推出中文,但却在一定程度上保留了中文

拳皇97虽然上线时间已经过了十年,但内容的精简,再加上自身强大的影响力,一直保持着巅峰

还有合金弹头,虽然当时在格斗游戏中,只能使用SNK的,但并不影响其人气

拳皇96可以说是拳皇系列中的巅峰之作,97大蛇篇的复刻,不仅还原了80,90版本的人物和剧情

再加上我们的主角,庵野秀明,以及那个版本的大门五郎

导致97版本不仅是人气高,在玩家心中,也是无可替代的

在当时,这些游戏其实根本就没什么竞争力,如果用情怀来评价的话,《拳皇》系列是最好的例子

在拳皇97中,神谷英树的故事还算是比较清晰的,是一个帮助主角升级的职业,他的实力非常强大,一拳打不死的小强

不仅如此,庵野秀明的声优为冈部伦太郎,如果只是单纯论剧情的话,《拳皇》系列是一部值得称赞的经典之作

97版的《拳皇》就像是一部温馨的《牧场物语》,剧情有几个地方都让人印象深刻

而坂本也成功在《拳皇2》中开创了轻度格斗游戏的“老套路”,直接用简单的必杀来击倒敌人,但《拳皇2》中所有的招式并没有花里胡哨,同时也不存在很繁琐的机制,更多的是为了强调玩家在游戏中的格斗对战,让游戏更具深度

其实说了这么多,我们要看的是庵野秀明是如何将自己的游戏做得这么成熟,将《拳皇》做成一款轻度游戏,到底有多难呢?其实在笔者看来,这完全是源于庵野秀明个人对于“即时战斗”的理解,在《拳皇》系列的老玩家看来,游戏的角色基本上就有两种操作方式,一种是正面交锋,一种是背身硬刚,在这个前提下,“手感”是最关键的,对于高手而言,它意味着接近一秒的响应,能够瞬间出现在“人群中”,这些操作的自由度是其他游戏无法媲美的,这是“手感”的魅力。

而在这一点上,就得提到庵野秀明自身了,“即时战斗”这一核心机制,可以说是日本游戏历史上的经典设定,从最早开始,庵野秀明就很看重这一机制,但由于战棋游戏的流行,导致他不得不放弃这一设计,从而转变自己的思路,这种转变,也导致了后来《北斗神拳》中,庵野秀明出现在了拳皇系列的正传。

“拳皇”的世界观是一个架空的故事,但游戏中的很多人物却都是“内战”,这种设定在格斗游戏中也非常常见,而“拳皇”系列,则是第一次出现这一元素,它诞生于“311”年代,又是大“黑天”时代的产物,“拳皇”的世界观,就赋予了这个背景以特殊的人物形象。

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