绿箭侠_为了让它更好地融入进剧情的过程中,你们在制作第5代的时候

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绿箭侠演员杨康

演员杨康在接受《中国企业家》专访时表示,绿箭侠是他“痛并快乐着”,“红着的是我的祖国,绿着的是我们的兄弟姐妹”。

《中国企业家》:游戏和电影之间如何相融?

杨康:游戏是最好的选择,但中国的游戏公司没有出现在我们的视野当中。我们看到了海外的巨大游戏开发市场,在游戏中的发展我们没有看到。我觉得这种发展实际上是被低估了,游戏公司要走得更远,中国的游戏公司能够把海外的玩家和中国的玩家完全连接起来,让中国的玩家和海外的玩家互相接触,和中国玩家之间形成文化,这是中国游戏公司能够发展起来的一个很重要的动力。

《中国企业家》:能否举一个与迪士尼的案例,比如说三年前迪士尼就把游戏搬到了现场,让游戏搬到了现场,让玩家和迪士尼之间可以达成互动,这对中国游戏公司有什么启发?

杨光:我觉得游戏搬到现场是非常重要的,要让玩家和迪士尼的游戏之间的互动和交流更加顺畅,更容易出现问题。你在现场,玩家就需要更多地去观察,观察到我们在和迪士尼之间,在体验的过程中,他们在怎么样进行一些调整。在不在现场的情况下,其实并没有什么意思,有了现场的帮助,玩家和迪士尼之间也可以进行更好的沟通。

上海迪士尼乐园内拥有众多的游戏,玩家可以直接购买到我们的游戏,对于我们来说,也可以进行沟通。像《我的世界》《舞力全开》《动物之森》等等,玩家可以直接购买到我们的游戏。虽然说这是在现场,在迪士尼现场,是在上海,我们需要更加注重这些游戏在场间的沟通。

除了在现场,我们可以在一些游戏的玩法当中,去通过大家的讲解,或者游戏当中的一个彩蛋来吸引其他的玩家,让大家了解更多的玩法内容。当然,在这款游戏当中,如果我们进入游戏的时候,玩家是不是也可以通过一些互动的方式,来给我们的游戏内容或者说是《我的世界》在场间留下一段言,这样的话,我们也能够让玩家进一步加深对这款游戏的认知,我们也会把这些游戏的部分玩法介绍给其他的玩家,让他们了解这款游戏的全部内容。

主持人:是不是也能够想一下,为什么《我的世界》这款游戏在手游界的地位,会在游戏界和影视界都十分的重要呢?

Jason:最主要的原因,其实还是我们的这个游戏,和其他的很多的游戏不同,我们的游戏是非常的强调互动的,让玩家们从游戏开始,在游戏中都可以去达到自己想要的那种目的,比如说,游戏的后期,玩家们可以通过某些工具去创造出更多的工具,这样的游戏对于新手来说是非常容易上手,也是非常重要的一个点。

在这样一个游戏中,我们能够让玩家去进行操作,让玩家能够像现实中一样,去操作的设备,这样的一款游戏,会受到很多玩家的喜爱。

绿箭侠_为了让它更好地融入进剧情的过程中,你们在制作第5代的时候

Q:现在已经到了第五部的游戏了,你们在制作第5代的时候,会采用怎样的一个开发策略呢?

Ion:第五部的作品,是由我来负责开发的,为了让它更好地融入进剧情的过程中,在这一款游戏里面,我会给玩家们提供三个任务,这三个任务的不同,是我在进行剧情的创作的时候,需要特别注意的,第三个任务是根据游戏中的敌人的种类来设置的,也是三个不同的敌人的特点,来为他们的行为设定更多的限制。

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