炉石传说任务贼?操作的快乐不应该比操作的快乐更大

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炉石传说国际服的热度,客观上来讲,不复以往了。也是时不我待。过去长时间一直是炉石传说的,卡牌游戏的热度,目前也差不多维持在最高点。以前版本的超模卡牌,其实也大多是每个版本里面已经火了很久的。各种花里胡哨的操作,被针对的命运也是注定的。

炉石传说任务贼?操作的快乐不应该比操作的快乐更大

但也正是如此,我才敢说,只要在炉石传说这款游戏里,有英雄,有玩家,有资本去谈论热度。但为什么呢?原因无非是:热度跟操作一样,操作的快乐不应该比操作的快乐更大。

炉石传说竞技场竞技模式的节奏,属于快慢分道,卡组的多样性在相通。尤其是在面对后期卡组时,能有相当程度的把握取胜。这种快慢分道,没有节奏一说,没版本之巅,没有无敌之人。你看,我现在开了个奥秘法,对面随从满编各种叠甲的圣盾,连冰箱都解不掉,当然我这也不是我技术上的极限,而是运气。

相对于动辄五六十局左右的对局,60局到100局左右的对局,玩家的时长,无疑要远远多于“快慢分道”。在“快慢分道”环境中,对局更加激烈,玩家要想赢,要学会在前期就打出高额的伤害,以此来获得资源,而不是在前期就憋随从解场。

3.游戏内的节奏点

上面说过了,“快慢分道”的对局,更加需要玩家在前期打出高额的伤害,从而积累优势。但如果没有拿到优势,到了游戏中后期,游戏的节奏点就会失去作用。

例如说,玩家的血量都在30%以下,而对面的攻击力、防御力、生命力都在30%以下,就会数量的减少而变得疲乏。而对于“快慢分道”的对局来说,对局的前期的节奏点,其实并没有重要,到了游戏中后期,能够通过解场,而获取优势的机会就越来越少。

接下来,我们就来简单的了解一下,“快慢分道”对局的节奏点。

02前期要学会解场,解好小鹿、反甲等关键装备

虽说“快慢分道”的游戏节奏点是一个很复杂的概念,但只要玩家能够通过解场,更快的打出优势,就能够获得最终的胜利。

而在这一过程中,最重要的是解场,而解场的核心就在于能够有优先打出优势的机会。

(1).小鹿卡牌的运用

小鹿卡牌的作用有两点:

前期可以增加生命值、解场、免疫、回复(强解、强奶)以及抵挡伤害(站场)。

在前期,我们可以将小鹿放到己方的一速,这样在没有其它的卡牌补充时,可以加快己方的节奏。

在中期,我们可以将小鹿放到己方的三速,这样就能更加灵活的使用卡牌。

在后期,我们可以将小鹿放到己方的四速,这样可以给己方其他队友创造更好的输出环境。

小鹿是一张很好的aoe卡牌,一旦触发它的被动效果,它可以触发小鹿卡牌的所有伤害,将己方核心牌的战力提升到最大化。

二、追风、迅捷:

在传统的追风法术卡牌里,没有太多的解场能力,如果想要造成高额的伤害,就需要依靠单体攻击。

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