龙翼编年史?网络的波动也相对比较小,如今的游戏画面根本没法和当时的游戏相比

游戏资讯 29 0

龙翼编年史为什么倒闭。

写这篇还是写龙翼编年史的时候我一直都很不理解,是什么让龙翼编年史被G胖搞砸了?

首先我个人认为有三个原因。

第一、WAR3出现的时机。

当年的WAR3在08年发售,那时候PC端和主机端的游戏并没有现在这样火爆,而那时候的第一方游戏,无论是游玩体验还是画面都远不及现在。

后来,WAR3第一次发售,在大家都以为PC和主机将迎来百花齐放的时期,却被来自中国台湾和日本的游戏公司Dreamcast给打了脸,Dreamcast的粉丝们认为这个被誉为“冷饭之王”的游戏却没有品质可言。

当时,一款叫做《国王的恩赐》的游戏的制作人,在采访中表示游戏的画面非常糟糕,人物模型贴图粗糙,就连走路的动作都显得僵硬。

这时候,有一位日本玩家提出了质疑,声称这是一款来自日本的游戏,虽然画面非常差劲,但架不住玩家们的热情,就连制作人都表示游戏还不错。

要知道,这款游戏的设计理念可以追溯到上世纪90年代初期,如今的游戏画面根本没法和当时的游戏相比,日本玩家也在他的视频下面留言:“史上最差的游戏,根本没法玩!”

而《国王的恩赐》的制作人则在看到玩家的“质疑”之后,直接怒斥这款游戏只是换个颜色而已,画质这么差还不如原版,也是说这款游戏根本就不是一个系列,它可以说是系列的终结。

在采访中,开发商Raming Gaming就直言不讳的指出,如果玩家要玩这款游戏,应该和3D地图一样去玩,而不是之前玩大逃杀那样,去玩CS或者吃鸡。

“那时候的玩家很喜欢即时战略,从玩法上来看的话,3D的角色和3D的技能让人感觉是同一个世界,但如果你去玩的话,可能会感觉你的水平远不如从前,会感觉到打击感和上头。”

“游戏画面落后,其中几乎所有的都是原始的设定,画面没有太大的变化,只是提高了一些细节,但玩起来并没有想象中的那样精致。”

龙翼编年史?网络的波动也相对比较小,如今的游戏画面根本没法和当时的游戏相比

在游戏设计方面,游戏的画面有很大的进步,但对比于欧美RPG来说,还有一定的差距,和CF,CS这类3A大作的画质有很大的差距,甚至和一些游戏一样,NPC角色的建模,都不如后者,对于国内玩家来说,这种美术风格,只能说一般,玩起来会很有“山寨”的感觉。

最后,便是游戏优化有待提升,游戏在优化上,也不是很到位,就连端游玩家,都无法体验的到,《天龙八部》的流畅度,其实在2007年就已经很高了,也许也是为了挽回老玩家吧。

也许是国内对这款游戏的玩家群体太少,导致更新速度较慢,但现在的《天龙八部》画质虽然被调低了,但也并不代表PC端就做不出来了,特别是《天龙八部》最近的一个重制版,比以前更加出色,画质更加清晰细腻,比起端游要好多了。

在现在的游戏环境中,卡顿是一个很严重的问题,经常有网络连接不好的时候,就会卡在某些地方,不过现在的《天龙八部》是能够做到及时解决的,网络的波动也相对比较小,基本上有一分钟就能够解决。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~