恋战:这条路非常适合我们作为队伍的主节奏点

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恋战冲绳票房在2021年5月3日5:00达到里程碑式的10亿票房。

这是一个很好的振奋人心的结果,但也仅仅是一个高峰。

要知道,恋战前投资25亿,投入11年的成本到2021年5月3日竟然只有1.45亿,到2021年5月3日竟然高达19亿。

要知道恋战前可是用20亿拿去投资的,只有几万观众。

是的,恋战前仅有这么一点票房。

恋战前有两个很大的缺点:

1.被日本味儿重的不行。

2.被玩家抛弃的。

恋战前的一大缺点,其实是不讨喜,总觉得这个游戏就只有打打杀杀的形式。

但实际上,不管是恐怖,还是恋爱,或者是对决,这个游戏的本质是为了杀人,这也是为什么前面恋战的剧情内容丰富,氛围紧张,发展过程中有着很强的逻辑性的原因。

每一次战斗都是我们学技能的机会,我们没有必要紧张到连自己的同伴都记不住,那怎么给同伴留下思考的空间?

战斗的剧情如果以一个和平的情况进行的话,是可以留到我们练习技能之后再出来的。

而在这个过程当中,我们不仅需要学会区分出不同角色的优劣,还需要学习如何熟练的运用游戏中的技能。

敌人是跟在我们后面杀的,只要敌人死了,我们就可以跟他同归于尽,但如果敌人被杀掉了,我们的目的就达到了。

我们如果像打佣兵模式一样,消灭一个敌人再将其杀死的话,另外的敌人就不会跟我们一起去战斗,但我们还要学会互相配合,找准机会利用技能将其击杀。

让自己的队友跟敌人保持一种安全的距离。

02玩法思路

既然说到了如何将我们的队伍的玩法发挥到最大,那这里的玩法思路就要跟之前我提到的战斗系统有关。

(1)兵线运营

我们在玩佣兵模式的时候,其实玩法是走一条单人小路,这条路非常适合我们作为队伍的主节奏点。

就算你玩的不是很熟练,如果你的队友也跟着我们的节奏走的话,我们就可以利用兵线的优势,不断的游走,快速做出支援,完成击杀。

(2)打团支援

相信大家都听说过,我们玩佣兵模式的时候,如果是一个正面团战,打野和射手一般也是不参与的,一般打团我们都会根据对面的阵容进行选择,如果阵容没有好的选择,打团起来就会十分困难。

在佣兵模式中,打野在前期的战斗力会比辅助要强很多,毕竟他们会帮助我们进行回城补给。

另外一点也十分重要的一点是佣兵模式中,辅助在前期没有什么大的作用,后期团战我们的作用比辅助大得多,毕竟辅助的作用是用来保护的,而佣兵模式本身是个团队游戏,在保证队友健康的前提下,选择一个团队游戏的辅助应该是相当不错的。

从阵容来讲,这两个阵容都比较偏发育,可以说两边英雄的血量都不会太少,只要输出足够的情况下,后期是没有问题的。

两套阵容的定位

在阵容方面,佣兵模式中两个射手体系,分别是寒冰射手和艾希射手。

恋战:这条路非常适合我们作为队伍的主节奏点

先说寒冰射手体系,佣兵模式也有三个射手,分别是寒冰射手、女警射手和泽拉斯射手,寒冰射手这个射手的定位其实是个团队射手,虽然射程上不如泽拉斯,但相比较于泽拉斯,更加灵活,可以成为非常可靠的辅助。

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