禁卡表,卡组可替换的地方太多了,直接使得卡组变成无限卡池
游戏王TCG禁卡表:
数据统计来自网络,抽卡,活动。
禁卡表的加入,又加快了操作的进步。
对于OTK卡组来说,卡组可替换的地方太多了。
卡是有限的。
限1:访问(抽卡),装备(即不发动),变身(变身),神念(发动),护符(发动),翻转。
限2:墓地资源。
不发动的话,需要思考要不要发动,到底需要什么,要不就变个召唤物,要不就留一下,是场上的特殊召唤。
禁卡表的加入,直接使得卡组变成无限卡池。
可以观察到,不发动的时候卡组的构成方式会发生变化。
卡组在与除外卡组对阵的时候,除外卡组会起到比较显著的减少作用。
三、构筑
笔者对卡序的把控比较严格,并没有详细的写出来。
部分解读如下:
解析:
本卡组使用的思路为阿瑞斯、狗头人和时空手环,天梯里常见的抽牌资源法也是在此基础上构筑的卡组。
阿瑞斯在本卡组中起到核心的作用,本卡组可以通过自然之力的低费回手费用,快速启动进入下一轮展开的阶段,十分好用。
本卡组需要满足以下条件:
1.有足够的资源以完成造物、法力之潮、石丘防御者以及后手启动卡来形成资源循环;
2. 自身不具有场面控制能力;
3. 不能满足以下两点条件,在对局中无法对非机械法形成有效反制:
本卡组只有一个2费随从和抽牌资源组件的原因,从而在启动后需要早早地找齐费用最低的随从进行资源运转,往往会缺少直伤手段。而4费的法力石的存在,使得本卡组在展开阶段无论是回手造物还是解场手段上都非常不错,通过抽牌资源组合在一起也能完成整体资源循环。但除此之外,由于本卡组非常依赖手牌的组合,想要最大化利用资源运转就需要在第2回合内找到核心法术进行资源置换,以达到启动顺利的目的。
本卡组的启动在场面基本成型前都需要大打折扣,同时需要在第3回合前找齐场面生物以补充手牌质量。在本卡组没有携带大量解场手段,特别是造物时,非常容易在前期被对手的解场压力所压制。
与此同时,由于本卡组解场能力相对较差,在面对快攻卡组时,起手就必须找齐中慢速卡组的关键牌来打出对阵快攻的优势,否则很容易被对手拖入到疲劳阶段,从而失去发动亡语的机会。本卡组中具有“具有回复能力”的随从卡牌有很多,不过在完成前期场面压制后,就可以迅速找到具有回复能力的随从,从而实现快速抢血的目的。
战棋
本身属于中速种族,在阵容方面可以加入一些偏防守型的“后期英雄”。而能够成为后期核心的英雄,往往具备的特点是稳定且拥有强力的中期阵容,我们可以通过一些快速成型的英雄来做到前期的站场优势,配合强大的后期阵容,利用源源不断的战斗力和血量优势,一波带走对手。
骑士
虽然骑士的总体表现非常强势,但相比于其他一些后期阵容,我们往往更加注重“后期阵容”,我们在选择英雄的时候,需要根据敌我双方的阵容进行合理的克制。
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