真田:最大的特点并不是在于其本身的核心玩法

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真田信之不是信之《舰队》系列的一员,也不是我们真正意义上的社长。(当然这是《舰队》系列的原因)

真田信之,1964年出生于日本,曾经在稻信船学园担任过班长,在《舰队:从平原传》、《战舰世界》以及《野舰少女纪晓》等游戏中担任过班长,在《重炮的海洋》以及《防空观测站》等游戏中担任过班长,并与“岛防志”联手攻陷了日本殖民统治期间称霸日本的大海空域。在实际参与的工作中,真田信之一直是宫崎英高的学生,对宫崎英高的理念感兴趣的玩家可以去查看一下。

真田信之还在学校里公开发表过“神奈川麻”评价,是一种不可控制的精神力量,一直会在一个地方生活,比如在纽约和慕尼黑。真田信之通过学习和阅读,不仅提高了自己的心理素质,同时还对心灵和身体产生了深远的影响,对其很敬佩。

《勇者斗恶龙》的村田明彦

村田明彦作为ARPG游戏《勇者斗恶龙》系列的导演,游戏中的场景设定、剧情设计都是真田信之留下的,游戏在日本的知名度也很高,作为一名游戏编辑,村田还曾经被外媒授予“日本游戏大奖”。

真田:最大的特点并不是在于其本身的核心玩法

村田明彦在采访中也表示,他曾说过一个笑话,《勇者斗恶龙》系列是他的第一款游戏,在他看来,是《勇者斗恶龙》系列的前身《勇者斗恶龙WALK》带给了他更加深刻的心灵体验。

在宫崎英高曾经的《恶魔之魂》系列中,村田也参与了不少重要的设计工作,包括人物的设计、武器的设计等等,在后来宫崎英高还曾将《恶魔之魂》系列命名为“恶魔之魂 - Mighty Dragon Blood”,足以见得其对于系列的喜爱。

而宫崎英高对于《恶魔之魂》系列的热爱,也非常深入人心,《恶魔之魂》这个IP是一个从玩家们心目中的神作,并没有种种原因而直接宣告死亡。

宫崎英高的高情商

《恶魔之魂》系列之是这么大的一个IP,并不是制作的有多么的出色,而是它从玩家们的眼中有多么的受欢迎,能够获得这么多玩家的认可,而是它是《恶魔之魂》系列的精神续作。

从玩家们的眼光当中,《恶魔之魂》系列的操作方式并没有太大的改变,而到了游戏的核心系统《血源诅咒》当中则将这种纯粹的动作游戏改为了潜行、攻击与连招,还加入了各式各样的死亡动作,这样的改变让玩家们会觉得似乎《恶魔之魂》这个系列并没有多大的变化,但《血源诅咒》却为系列带来了非常不一样的发展,使得整个系列的游玩体验更加丰富多彩。

初代《恶魔之魂》于2006年发售,而到了《血源诅咒》时,作为宫崎英高继《黑暗之魂》之后的又一作品,《血源诅咒》的开发当中却并没有发生《黑暗之魂》系列那样的大幅度改动,反而是针对整个系列当中的核心系统进行了大幅度的修改,使得这一代《血源诅咒》变得非常独特而有趣,而当然,相比起其他RPG游戏来说,《血源诅咒》最大的特点并不是在于其本身的核心玩法,而是整个系列非常硬核的剧情和宏大的世界观。

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