战争之潮?那他就意味着你抽不到想要的卡,队友可能会拿着大剑或匕首

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战争之潮小说简介

[战争之潮,如同无数空港中的她,被拉扯成了巨大的海上霸权的灯塔]

岛上贸易航线混乱不堪,海民、商人频繁遇刺。战争之潮,如同无数空港中的她,被拉扯成了巨大的海上霸权的灯塔。

即使受到来自盟友的战事困扰,一方盟友也不会放弃一己之私。在被放弃的时刻,他们永远无法在遥远的地域遭遇生死与共,只能在兵戈迷雾中一步步前行。在她们的时光里,穿梭回去,复生为灯塔。

登上灯塔,她的使命已经写满,如同她的航程上所走过的每一段,都会谱写新的篇章。

——《从皇室战争到历史轨迹》

《对卡牌伊苏》的火热离不开“业界良心”迪卡侬的支持。这座“被誉为业界良心”的企业,真的“业界良心”么?

游戏的玩法内容十分丰富,但操作体验很一般,甚至可以说是十分生硬,是业界常见的操作问题,如果你喜欢“对称”或“战棋”游戏,肯定能够找到解决方法,但这样的“业界良心”很难被玩家信服。

从他们宣传的“视频游戏”中,你会发现无论是角色、卡牌、视角,甚至是特效,都完全没有“业界良心”的影子。虽然说它的开发周期确实很长,但游戏的系统、美术、建模、系统等方面的投入,比“开放世界游戏”更低。

曾经有一家“开发商”,专门为“氪金抽卡”做了游戏,你玩的不是什么“氪金抽卡”,而是“游戏中的随机抽卡”。你有可能在游戏中,一个抽不到的强力卡牌,他在某种程度上可以买断,这是你的自由,在“随机”的抽卡系统下,你往往会卡牌根本没有什么用处。而你所拥有的,是“小钱钱”,如果你用了抽卡,那他就意味着你抽不到想要的卡。

相比于“氪金抽卡”,“随机抽卡”,对于玩家来说更多是“享受”。抽卡是一项简单易懂的娱乐性质活动,但它也是一项复杂且深度的“挑战”。你需要理解每一个关卡中的机制,如果你无法通关,那就会触发某些特殊的机制,比如固定的站位、随机的敌人等等,但如果你不幸触发了这些机制,游戏体验感就会大打折扣。这是“随机”本身就属于一个无厘头的“套路”,没有任何逻辑可言,很难给予玩家“过关斩将”的快感。

在整个游戏过程中,玩家的行为,也会产生很多的“随机因素”,比如当你开始抽卡时,队友可能会拿着大剑或匕首,当你想用一个技能来克制敌人时,队友可能会拿着盾牌,当你想用一个特殊技能来秒杀敌人时,队友可能会拿着法杖......等等,这些“随机”的元素,让游戏的整个过程,都显得极为随机。

在这个过程中,这些“随机因素”还可能伴随着玩家的“犯罪”行为。我们在这个游戏中,遇到过不少无意中的“行为”,被队友“问候”的案例。

战争之潮?那他就意味着你抽不到想要的卡,队友可能会拿着大剑或匕首

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