造物法则2?造物法则2是一款以末世后人类战争为背景

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造物法则2是一款以末世后人类战争为背景,玩家在末世时,地球上出现了神秘的时间裂缝,这个裂缝是人类在入侵地球后与时间相连的。

造物法则2简介

这款游戏从剧情开始就对末世背景下的人类文明进行了解读,在所有的对战游戏里,最令人印象深刻的毫无疑问是丧尸版的沙盒《侠盗猎车手》,而造物法则更不用多说。

整体而言,这款游戏是一个大境界的开放世界,玩家们可以驾驶任何载具、驾驶任意载具、以及搭配不同武器,甚至是使用多种多样的组合,最终造就一个个超大规模的开放世界。

游戏中玩家会接触到许多由原住民创造的建筑物,这些建筑物有的完全是废土风格,有的则充满了古老与风貌,玩家们可以将这些建筑物当作是家园来打造,自己建造自己的要塞。

在前作《侠盗猎车手5》当中,车手们需要通过种植树木来种植他们,而后再依照规则来通过采矿来获取金钱,以此来购买各种强力武器与载具。

而游戏真正有趣的部分则是玩家可以通过单人模式或者多人线上模式来体验游戏的自由度,与传统的《GTA》不同的是,玩家在这款游戏当中会完完全全的融入到整个游戏世界当中,游戏的剧情是透过玩家的个人努力所改变,从最初的抢劫车、到后来的为车开路,乃至如今在游戏当中能够收到的任何人的任何指令,玩家们所做的一切都是为了完成这个游戏世界当中的所有任务。

如果说在传统的《GTA》当中仅靠个开车跑几趟剧情的话,《最后生还者》这样一部作品所做的则是以玩家的角度去思考,他们为了能够在游戏当中体验到足够丰富的内容,将整个世界当中所有的人都变成了NPC,玩家为了完成任务需要去收集道具、NPC需要交易、同伴需要保护等等,在当中玩家可以得到足够多的报酬,而玩家则需要在这片世界当中坚持到故事的结束。

似乎在整个游戏当中还有另一个特征,那是大家能够看到每一个NPC的故事背景,比如艾丽为了拯救在沙漠当中被围困的丈夫乔尔,便主动邀请玩家来帮自己捡漏,这并不是玩家在进行游戏的途中才会出现的行为,而是在游戏当中真实存在的。

《星露谷物语》当中,除去游戏中的一些NPC之外,玩家能够在这个世界当中见到更多的NPC,他们的故事背景和性格也有非常大的差异,更加适合放在不同的时间段来进行一个展示。

或许是剧情的影响,或许是为了照顾玩家的感受,《星露谷物语》的主线剧情并非是环环相扣的,而是能够轻易地通过任务推动剧情发展,从而让玩家产生很强的代入感。

但也正是由于这些故事的出现,才给《星露谷物语》增加了大量的热度,让它的游戏名气水涨船高,而这些热度也使得育碧在运营《星露谷物语》时显得越来越“粗制滥造”,无论是任务引导还是任务流程都缺乏创新。

造物法则2?造物法则2是一款以末世后人类战争为背景

《星露谷物语》中的各种古怪的元素与支线任务

如果说,游戏的这些事情被玩家们称之为“粗制滥造”,那这件事情还不能称之为是“粗制滥造”,那他是“粗制滥造”的根本原因。

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