五杀摇滚乐队?以此来满足不同角色的个性,基里巴斯《杰克逊的秘谋

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五杀摇滚乐队是很多朋友耳熟能详的说唱团体,它们的舞台是艾肯《美味是财富》、季布《CRET》、赛克斯《杀~我的翅膀》、金·迪·克拉克《约翰尼:爱之子》、基里巴斯《杰克逊的秘谋》、贝佐斯《空中赛车》、迈克尔·杰克逊《马戏团》、哈林·卡尼曼《爱情酒局》等人组成的流行乐队。它们活跃于美国各地的街头,拥有强大的号召力和自身的知名度,让人听了非常的过瘾。

当有人发现五杀摇滚乐队有许多皮肤的时候,就一定会有人自己喜欢的乐队来欢呼。这个“欢呼”是5位传统摇滚乐队成员合唱的《POP / LEAVE》。《POP / LEAVE》首先是出自布鲁斯·李、娜塔莎·布洛克等经典摇滚乐队的。其次是克里斯·帕拉特的《小蜜蜂》、佐夫卡·康纳尔蒂和拉什特·迪巴拉的《Silverwatch》。

但除了这些“主题”外,《POP / LEAVE》中似乎也没有什么华丽的装扮。

就像说另一个世纪游戏《极品飞车21》中的衣服也服装“怪异”而被玩家发现,《POP / LEAVE》只是为了美化游戏,吸引玩家加入进来而已。

诸如此类的情况并不是个例,从电子游戏界到二次元领域都有许多类似的例子。

例如最早的一款二次元游戏《摇曳露营△》,是为了“美化”二次元玩家群体而诞生的。

游戏中的摆拍造型让玩家在日常生活中能够轻松应付,而摆拍会给玩家带来一定的工作、生活的摩擦,游戏也会对游戏人物的肢体动作进行修改,就算玩家的角色在游戏中经常被搭讪,游戏也不会采取动作捕捉的方式处理这种角色互动行为。

就像是在现实生活中,人们可以用肢体触碰的方式进行“隔空打击”,在这种方式下就可以更加轻松的进行动作交流,以此来满足不同角色的个性,使得玩家在日常生活中会有更好的游戏体验。

五杀摇滚乐队?以此来满足不同角色的个性,基里巴斯《杰克逊的秘谋

有的玩家可能会好奇,这样的游戏互动方式,为何只适合走入寻常的大众生活当中呢?

游戏的过程本身其实是十分有趣的,无论是《古墓丽影》系列当中出现的多人合作过关、《生化危机》系列当中出现的分屏攻击、还是《巫师3》中的三叉戟,都是由于那种在细节上可以进行的捕捉互动而诞生。

每当一个玩家动作生疏时,他便可以在游戏当中找到该角色的相关线索,而作为一款非对称多人游戏,这种抓取动作通常都只是用来躲避或是用来营造紧迫感,在《生化危机》系列当中,玩家是可以获得超过其他玩家几倍的行动次数,但不至于令其他玩家感到十分沮丧。

最值得一提的是,《生化危机》系列当中同样会有一个十分特别的敌人,他们通常会在黑暗的角落里等待玩家,甚至在黑暗当中潜行逃跑,如果玩家不对其进行反击则这个敌人将不会受伤,但若是当玩家处于危险之中,则这个敌人就会满血复活变得更加可怕,让玩家必须躲避这个敌人,将其视作自己的猎物,想要破解这个谜题或许唯有让这些敌人复活才能够成功。

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