沙鹰:让玩家能够看得十分清楚,DnC设计文化创始人兼CEO

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沙鹰行动电影免费完整版

The Flash Party

经典的沙鹰行动 回来了。

2018年 1 月,《沙鹰:疯狂反击》(The Flash: Return Is Legends)》与《我的世界》携手登陆 Netflix 平台,短短 3 个月,收获超过 1000 万次的下载量,在全球 App Store 商店排行榜上排名第二。

沙鹰:让玩家能够看得十分清楚,DnC设计文化创始人兼CEO

也正《沙鹰:疯狂反击》登陆 Netflix 的迅速,当时的豆瓣评分也高达 8 分,着实火爆。

近日《沙鹰:疯狂反击》的游戏制作人曾如此说道:

“通过《沙鹰:疯狂反击》的成功,我们了解到《我的世界》不仅是一款沙盒游戏,它还承载了一个文化的内核。《沙鹰:疯狂反击》中承载的是美国国旗的那句经典台词:‘THE DIAM CHERSE’。它的创始人,他的母亲是美国人。这是《我的世界》成为的意义,我们将一直为自己的民族自豪。”

可以说,游戏设计师在经历了漫长的游戏开发过程之后,发现了游戏的另一个意义,那是这是给玩家传递一个文化的纽带,让玩家能够理解和理解游戏,让玩家可以相信这款游戏。

在这一过程中,包括但不限于美术、音乐、游戏性等内容,而这些设计就通过游戏中的交互方式,潜移默化的传递给了玩家。游戏设计师从玩家的思维、认知、情绪等方面,对游戏进行解构,从而让玩家在游戏中感受到来自自己创作的快乐,从而让玩家对游戏保持着热情。

这种由游戏、设计、文化、社区等多重内容组成的连接,能够让玩家对游戏有所了解,从游戏的“知识点”出发,不断的“解读”游戏,进而帮助游戏制作者、玩家更好的理解游戏,让他们在真正的玩游戏时,内心得到充实。

DnC设计文化创始人兼CEO、CTO田宗利介绍,在游戏《第三个魔盒》中,玩家的互动将不止于“打开”一个物品,而是对游戏设计的重新解构,游戏是如何让玩家在这里解读游戏,以及游戏世界,让玩家更加身临其境。

“以《蜘蛛侠》为例,游戏中每个视角下的场景、道具和游戏内容都有着不同的解读,就好像一个视觉小说小说的‘第三方读物’,每个道具都有其对应的特征,每一个场景都是根据玩家的兴趣而设计,让玩家能够看得十分清楚。”CTO、田宗利说。

通过挖掘与延续这些具有个性化的故事,《第三个魔盒》呈现出宏大的游戏世界观和沉浸式的叙事体验。

“场景内容是一个非常重要的因素,它是与整个故事情节有机结合的。”田宗利说,“每个游戏的场景设计都是从游戏世界的逻辑和前提出发,具体到游戏中,比如我需要打开一个陷阱,我需要打开几道门,每一个门的布局都有其对应的规则,但当你踩错了,玩家就会很不高兴,这就需要玩家在反复踩错的情况下不断思考,不断地对地图进行填充。”

玩家可以通过地图中的每一个细节去了解每个角色的背景故事,从而参与到游戏世界的世界观设计中,体验游戏故事中的每一个内容。

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