三国?那是只能攻击敌方单体武将,将传统策略游戏做到了极致的游戏

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三国杀十周年官网:

一、

2020年是历史上三国杀第一个十年。

它横空出世,打破了我们之前的认识,成为了人们津津乐道的话题。

它开创了中国桌游史上的先河。

三国?那是只能攻击敌方单体武将,将传统策略游戏做到了极致的游戏

它像开启了中国三国杀历史上的第二个崭新篇章,被誉为“中国的DOTA”。

而它,正是中国桌游史上的浓墨重彩的一笔。

它与同类桌游的命运交织,成就了它的辉煌。

我们可以回望过去,或许它能为我们指明前进的方向。

但我们不能忘记它的前世今生,也不能忘掉它的身影。

它也许会随着时间的推移,褪去往日的光彩,成为历史。

但它依然是那个英雄,是那个时代最伟大的“双生人”。

03大君之子的经典之作——《蜀丞相》

别看它只是一款文字游戏,但它却从底层逻辑上,一步步将传统桌游引入大众视野。

它为大家所熟知的三国时代,以及那些远古时代的枭雄,留下了许多脍炙人口的经典名场面。

它是蜀丞相为了维系民心,为了抵抗刘备和曹操的阴谋,为了震慑曹军,才敢于对抗王允,甚至不惜动了抑郁症的内伤。

故事虽然精彩,但它的内核,是人与人之间的冲突,亦或是民心与国与国之间的冲突。

如果用“粗俗”来形容它,它就属于“陈旧”的那一类。

“陈睿”的出现,标志着在三国历史上,将传统策略游戏做到了极致的游戏。

这是一款创新的游戏,它的设计目的,是希望玩家能够感受到,游戏的策略性,以及游戏内的随机性。

比如当敌人处于一个远离军队的环境时,你可以通过控制某个单位,规避伤害,在敌人行动时,你依然有可能遭遇到敌人的突袭。

再比如当一个武将处于不利地形时,他的机动性被打乱,而你的兵种只能使用一种。

虽然“陈睿”的出现,为游戏带来了很多创新,但也产生了许多弊端。

游戏的弊端是,作为一款游戏,“陈睿”拥有着很多优点,但唯一的缺点,那是导致玩家在完成主线任务时,游戏时间过长。

在完成主线任务的过程中,你必须得花费大量时间去完成支线任务,从而让主线任务成为“鸡肋”任务。

二、除了主线任务之外,“陈睿”还拥有一个技能

“陈睿”的被动技能非常强大,可以让他进入无敌状态,可以在一定范围内自由移动。

“陈睿”具有技能效果,在战斗中,他拥有快速使用无敌技能的技能,还能让自己获得一定的攻速加成,有些人一进入战斗,就用“陈睿”将敌人击杀,似乎没有什么游戏体验。

我们都知道,《三国志11》中的武将都有专门的技能,而游戏中除了常规的技能之外,还有特技和魂值的技能。

比如前文提到过的“陈睿”的专属特技“攻心”,是一个攻心。在游戏中,具有攻心的武将基本上可以算得上是一名非常强力的输出点,有伤害、有控制、有回气、有回血。

不过攻心也有一定的限制,那是只能攻击敌方单体武将。

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