忍者加点,建议副本队伍选择斩首套,在献祭结束后的10秒内可以再次献祭

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忍者加点推荐:

主1副2,有大点大,当然带疾风可以。

1、一、破甲:

主要作用是打持续伤害,疾风主要作用是换一个能快速攒能量的技能,蓄力旋风流的战斗平A后接大招就可以换一轮旋风,一定要注意控制好。

二、觉醒:

觉醒分为基础觉醒和增幅觉醒,基础觉醒优点是输出更足,技能CD短,不过输出持续性很短,毕竟有技能cd。

增幅觉醒就比较强了, 只需要2个键位,技能CD短,伤害高,爆发力高,打团特别好用。

三、斩首:

这个是对DPS的加buff,没什么好说的,就伤害这块,还不错,前中期很强,后期打爆发很强,中期能上去斩个小boss就很不错了。

总体来说,斩首可以但斩杀,伤害还不够看,建议副本队伍选择斩首套。

四、翻滚:

这个是对主C还是副C的加buff,我没有出过什么版本,但我现在比较喜欢出这个技能。

还有是这个技能的伤害非常高,对于单刷职业来说,你的DPS有了,血条还是满的,我不想出这个技能,你没血条,不容易叠debuff,更多是减速,非常恶心,个人感觉一般。

但副本里尽量用这个技能是可以的,你的输出很快,副本技能用的好,可以轻松过BOSS。

五、圈:

现在真正的痛苦面具,可以拿,不过很丑。

六、魔杖:

魔杖我个人觉得更适合群拉。

忍者加点,建议副本队伍选择斩首套,在献祭结束后的10秒内可以再次献祭

七、特效:

圈:献祭的特效是持续伤害,是伤害不高,但可以暴击。

每次献祭可叠加20层,最高60层。

圈:献祭每秒都会损失20%的最大生命值,最多存在5秒。

魔杖可以被断,比如没有断掉,在献祭结束后的10秒内可以再次献祭,可以再次攻击,会叠加。

当然,也可以吃无敌(有驱散)。

总体来说,魔杖比其他输出法术装备收益大,但考虑到输出环境,我还是更推荐换成其他的输出法术装备。

从这些动图中我们可以看到,法师的伤害和蓝量挂钩,同时可以看到魔杖被动的每秒也是可以增加最大生命值的,但每秒只能获得5%最大生命值的加成。

也是说,在大多数的场景下,我们想要获得最大生命值,都需要使用“献祭”。

(3)在痛苦面具和回响之杖之间选择

在痛苦面具和回响之杖之间的选择上,我更推荐选择回响之杖。

由于回响之杖的法术加成为88,再加上痛苦面具的法术加成为88,对于周瑜而言,他们的出装应该是:

第一套出装:cd鞋+痛苦面具+回响之杖+噬神之书+博学者之怒

第二套出装:cd鞋+回响之杖+痛苦面具+痛苦面具+噬神之书+复活甲

出装思路:周瑜的ap加成不高,在前期是不能依靠普攻来打伤害的,前期只要做完回响之杖这个小件就好了。

在做出痛苦面具后,对面基本上都会在前期出完痛苦面具后把第一波兵线都清完,再去反野。

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