魔兽世界宠物对战?召唤兽和阵营对抗类似于阵营间的pvp

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魔兽世界宠物对战升级

魔兽世界宠物对战可以说是游戏中最枯燥无聊的玩法之一了,虽然PVP活动可以带给玩家较高的乐趣,在升级过程中却非常无聊,虽然说PVP活动中可以获得的游戏币非常多,但兽人是完全不缺变现的,而与之相反的是联盟和部落的宠物,尤其是联盟宠物更缺,目前几乎所有部落玩家都在努力收集联盟和部落的宠物,有些玩家为了攒PVP和野外金币,在开始找部落的宠物,有些玩家为了入手部落的宠物,已经在世界频道开贴招募宠物了。

召唤兽玩法

除了和其他玩法相比,宠物对战是魔兽世界最重要的一个玩法,也是玩家日常刷声望的核心玩法,然而在之前的版本中,召唤兽并不是一个十分重要的玩法,早期玩家们对于这种玩法非常了解,在正式服上线后,暴雪才做出了对召唤兽玩法进行改动,召唤兽和阵营对抗类似于阵营间的pvp,在召唤兽改动后,PVP玩法就成了最受欢迎的玩法之一,这种玩法也在后来的版本中成为了魔兽世界中不可或缺的玩法。

魔兽世界宠物对战?召唤兽和阵营对抗类似于阵营间的pvp

众所周知,魔兽世界在之前版本中几乎每个种族都有两种以上的召唤兽,每种召唤兽的颜值都不一样,这就造成了无论玩家们在何种情况下都会为召唤兽们买单,无论玩家们选择哪种召唤兽,最终的目的都是为了提升自己的阵营PVP属性。

而在巫妖王之怒版本上线之后,暴雪就在初期设计出了一个种族PVP玩法,当时的种族PVP玩法是60年代“冰龙”和“灰舌”这两个职业的PVP,直到8.0版本玩家们又开始测试新职业“法夜”之后,魔兽世界才再次引入了“暗夜精灵”和“恶魔猎手”的PVP玩法,或许在这两个新职业上线之后,暴雪的PVP玩法就又一次变得扑朔迷离了起来。

可能暴雪觉得“冰龙”和“灰舌”这两个职业的机制过于BUG,才导致怀旧服上线之后就迅速被削弱,导致游戏体验极差,而设计师显然也没有想到,自己在测试阶段就已经将其修复,到了今天,“冰龙”和“灰舌”依然被玩家们使用。

然而问题在于,怀旧服中不仅“冰龙”和“灰舌”被玩家们使用,就连“狗头人”也被玩家使用,“狗头人”便是这两个职业最大的“黑点”,很快暴雪就对“狗头人”下手,让其直接“失去”原本的“标签”,让其“又回到了之前的设定”。

由于当时怀旧服中的“军衔机制”是“满级以后直接增加军衔”,“狗头人”成为了真正意义上的“残疾职业”,到了第五阶段副本中,一些“狗头人”玩家便不得不被迫转成“侏儒猎人”,不过这一改动却令这些“侏儒猎人”在短短的一周之内就从“狗头人”行列中变为了“无”。

如今,由于暴雪在之前版本设计的内容过多,导致这些“侏儒猎人”玩家被迫被迫成为了“无”,就算是在一些游戏剧情中登场过的“侏儒战士”,在如今版本中也只能算是“侏儒陆行鸟”的附属品,在如此一款内容极其有限的游戏当中,能够“客串”一段剧情成为“侏儒猎人”,这已经是非常不容易的事情了。

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