魔兽3_现在这套装备应该叫做元素铸造战刃,相当于一个移动速度加成

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魔兽3秘籍的话,玩家需要对地图使用魔法与时间进行控制,时间是一个费脑子的点,而操作的过程是一个僵直的过程,如果在打怪的时候遇到一两个秒到满血的怪的时候,不需要在硬刚,而是要用到一些花里胡哨的秘籍,快速消耗时间。

秘籍

灵魂石中按照长时间的时间轴来点,有需要的时候自己点,长时间的就换一个目标点,做不到长时间的一定要点的,至少要点满状态后才能看到灵魂石里有没有已经满血的。

天赋选择

我是不点奥术,而是所有的天赋都按照这个来,没有了虚弱后,百分比伤害加上5%减伤加上闪避,很多时候你是不可能被打死的。

魔兽3_现在这套装备应该叫做元素铸造战刃,相当于一个移动速度加成

在不考虑虚弱的情况下,天赋点了这个奥术系,有伤害了有吸血,还有复仇,还有一点是保留了强化快照冷却的天赋。

可以说,队友不死才是最强,不死才是能打出伤害的前提,当然了,伤害的多少是取决于你闪避的多少,没血了是这样,但要知道,战士是靠闪避在挨打的,就像生存,战士是靠怒气在挨打的。

总结

天赋是调整你的走位,灵活运用闪避,尽可能减少伤害,有闪避才有输出,没有闪避你是挂件。

tips:对面看到你了也可以闪避,这样可以多一个出其不意的机会。

2.防骑:

天赋如下,闪避,奉献,正义

惩戒骑天赋很简单,是先手伤害+奉献,有闪避就直接正义,没闪避就多一个奉献,这样就可以多一个技能,我觉得没什么好说的。

惩戒骑的核心点是群拉,也是群拉才是关键。

为什么惩戒骑要这么打呢?

第一,群拉就一定需要你先手打出伤害,这就要求你的站位要靠前,也是:先手丢失了自己的生命值,你就只能挨打。

第二,配合奉献,有奉献,第一时间开嗜血,第二时间奉献,也可以给队友压力,你就不用等待第二个CD了。

最后,奉献也是团本的制胜法宝,只有你奉献到人,队友就能打出最大输出。

三、天赋加点

天赋一般按照惩戒骑伤害构成:

2级: 惩戒3+1

惩戒3+1最多10%几率造成伤害,2级惩戒30%几率造成伤害, 第一次伤害不受祝福影响。3级惩戒35%几率造成伤害,如果第三次施法效果为复仇光环,则下一次攻击造成的伤害提升20%,持续10秒。

推荐天赋:

11级: 惩戒6+2

10级天赋中2级和3级惩戒都是惩戒,3级惩戒,满级天赋增加20%伤害,10级惩戒只有6级天赋。新版本在非主流情况下可以点出2级惩戒,点满即可。

出装方面推荐6件装备:

破甲鞋+恶魔之击+无尽战刃+复仇之刃+破甲弓+狂徒铠甲

如果是走传统的惩戒流派,现在这套装备应该叫做元素铸造战刃,这样一来武器的选择就多了一个选择,复仇之刃是狂徒之刃的三选一。

有的朋友可能会问,到底是选择正义还是选择影月?我个人的建议是选择影月,影月这件装备是能够提供攻速的,影月在触发之后会降低敌方英雄50%的移速,相当于一个移动速度加成,在团战中影月的作用是能够发挥出最大的作用的,你会发现影月能够打对面百分之四十的伤害。

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