明日方舟吧?你知道为什么这款游戏连玩家都能玩进去吗

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明日方舟吧现在从什么也没了?至少是现在吧。上一次我个人觉得明日方舟的产能可以跟方舟匹敌的时候是1.4万,那时候是1.3万(以上是wiki上的预测,我认为1.2万是可能的)。

这游戏要是没未来,完全是个笑话。不是说明日方舟没有未来了,而是,我认为如果只因方舟的流水可以过“养肥了明日方舟”的水平,就不应该让方舟有未来。

我个人认为,明日方舟作为一款15年的老游戏,如果不考虑运营的问题,只要塔防、塔防、养成都符合新时代的趋势,明日方舟才应该是“老游戏”。

问题就来了,你知道为什么这款游戏连玩家都能玩进去吗?

明日方舟吧?你知道为什么这款游戏连玩家都能玩进去吗

别看这游戏只有8个职业,12个干员,就可以阻挡敌人了。在后期,玩家可以自由组合各种技能。虽然说你可能会觉得这款游戏是“缝合怪”,但玩法确实有很多。

至于游戏的第一章剧情,对于一款3D游戏来说,也就比动作游戏强一点点,可谓是麻雀虽小,五脏俱全。

游戏除了主线剧情以外,每个季度还会开启一个新的章节,每个章节都有1~3个新干员加入。

故事当中的主要角色是“小女孩”,当初那个大大咧咧的女孩,也不断的揍怪而逐渐长大。

后来,小女孩跟随了父亲的脚步,踏上了冒险的旅途。她能够发现父母的背后,隐藏着的不为人知的秘密。

同时,还有着小女孩的主角“凯尔希”,那在故事中,可是关键的角色。

在许多年之前,“凯尔希”就已经被博士选中成为了“博士的一员”,为了让自己父亲找到答案,她离开了【矿坑行动】,踏上了前往异世界的路途。

博士的出现,让“凯尔希”拥有了收集“机械碎片”的能力。这让“凯尔希”能够帮助自己找到更多的线索。

在剧情中,玩家可以感受到,“凯尔希”的出现,给玩家带来了全新的探索世界的感觉,而这,又是“机械狂想曲”的核心。

但随着剧情的深入,我们会发现,“凯尔希”的存在,对于玩家们而言,已经没有太大意义了。

比如在第一次登场之时,我们可以从她的机械手臂中,看出“机械狂想曲”的核心概念,且玩家也是在这样的情况下,才得到了“狂想曲”。但随着故事的深入,我们会发现,“凯尔希”的存在,更像是为了迎合剧情而刻意设计的,而不是玩家们所需要的。

在《伊甸之路》的剧情中,我们会发现,玩家们为了完成“凯尔希”的目标,会更加频繁地进行战斗。

当玩家被消灭,会更加倾向于攻击另外一个人格。而玩家攻击其他的玩家,也会成为“凯尔希”的目标。这种看似简单的设定,背后是“伊甸之路”剧情设计的核心,但却是“凯尔希”最好的“归宿”。

你无法将其他人格称为“凯尔希”,他只是游戏中的第三人格。

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