剑网三门派_手游中玩家的操作上限相对较低,很多新手玩家根本不懂团战的机制

游戏资讯 28 0

剑网三门派顺序是门派的技能分为主动技能和被动技能。主动技能分为潜袭、攻击、辅助技能。而被动技能则分为驱除、驱散、治疗、清心、共生和治疗。每个门派的特点是有自身的门派特色和特点的技能,也是门派人数越多特点越明显。

剑网三门派顺序:

潜袭技能:潜袭技能的被动技能是将刺客技能——破戒僧、闪避技能——惊心一剑、断浪涌的被动技能都换成了近战技能。

破戒僧的被动技能“破戒僧”,在没有触发流血、灼烧等状态时,是会使用类似于“偷鸡摸狗”的技能——刺耳一击。

闪避技能:闪避技能的被动技能是当角色处于类似于“遁地”的状态时,闪避技能可以立刻攻击到远处的目标。

而断浪旋风的被动技能“断浪涌”,则是身着类似于“剑气”,可以施展投技。

值得一提的是,现在LOL设计师将“致命禁锢”从“带目标死亡”改为了“强制死亡”,未来我们终于有机会近身使用这个技能了。

这项改动对于ADC而言,意味着召唤师技能的选择将会非常重要,战士型英雄被控住之后,基本上可以直接开启大招强行越塔,而远程英雄则是要么选择净化要么选择闪现。

但目前的手游版本中,英雄是否开启大招,大部分情况下都会受到敌方控制技能的影响,这对于ADC而言,是比较致命的,我们不妨来看看改动之后,有哪些ADC会出现类似的情况。

大招作为ADC的核心技能,一定程度上决定了ADC能否在团战中存活下来,而如果ADC大招被敌方控制住,AD将成为无位移英雄,再加上手游版本中敌方技能伤害较高,特别是EZ的被动,加上彗星的效果,ADC就注定要被秒杀。

如今的手游版本,英雄的核心技能一定是大招,有了大招的一方,团战会变得很轻松,而没有大招的一方,则会显得非常羸弱,会非常容易被敌方集火秒杀,这也是为什么如今很多低端局中,基本上没有ADC会出全输出装的原因。

除此之外,现在的手游版本有一个很重要的点,那是团战机制,手游中玩家的操作上限相对较低,很多新手玩家根本不懂团战的机制,在团战中打不死人,自然也就打不出应有的伤害,有一个好的阵容机制,才是最关键的,这一点,还是出暴击装最为合适。

我们现在可以看到的是,在全输出装的情况下,后期双方的输出能力相比射手英雄会有明显的差距,大家可以参考现在射手最高的伤害对比,伽罗的伤害最高,其次是蒙,再是马可波罗、伽罗、孙尚香、狄仁杰、后羿这六个英雄,这几个英雄的后期伤害都是法术伤害,射手英雄有了破晓之后,也就拥有了更强的后期伤害能力,这样才能进一步体现出伽罗的作用。

在这种情况下,其实推荐出装我们可以优先出暴击装备,无尽战刃和逐日之弓,它们能够提升伽罗的攻击力和暴击率,这样能够让伽罗更好的发挥出这两个装备的效果,而最后一件装备可以选择泣血之刃,这样可以提升伽罗的续航能力,就算是被刺客盯上也有足够的资本继续留在战场上,毕竟这三个英雄是属于那种越到后期越厉害的英雄。

剑网三门派_手游中玩家的操作上限相对较低,很多新手玩家根本不懂团战的机制

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~