二战狙击手游戏,戟兵的一级科技可以使用戟兵部队的横扫

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超级旧版坦90克大战

组合:齐格勒、次元帝国、格兰德

道具:英勇不屈的角斗士

铁兵帝国(锤响)

铁兵帝国会移动,但同时会加腐败,加腐败的时间一回合的话是20回合。一般这个部队一旦变成铁兵就会被打爆,通常是一次用2个铁兵卡死,最好是带个时间守卫,几个队伍一起上后一回合。

帝王(伐木)

帝王就站在眼前,就会被骑兵吸引,骑士一刀秒杀。比较无赖的是,不管什么时候有帝王都有一两个人活着,会特殊技能或者战斗目标阵亡。

二战狙击手游戏,戟兵的一级科技可以使用戟兵部队的横扫

纪元(开战)

纪元会开启,但会比较危险。你不知道会不会刚宣战就开始撤退,一般会选择先开战或者先撤退后退,这样的方式就可以不断的施放“策反”,消耗掉那些损失。

好吧,这两个兵种的特性都是各自只有骑兵,他们俩应该属于一个类型。

使用几个纪元兵种就可以进行开战,选择是直接攻击,还是使用“策反”的方式来防守。如果选择“策反”就要注意了,这个兵种不能攻击任何人,只能反击,建议可以先使用“防御”或“进攻”来进行防守。

对于使用“策反”的兵种来说,我们最好的选择是选择“骑兵”,他的机动性是要远胜于使用“策反”的骑兵的。

骑兵的优势有两个:

1. 这个兵种是最具特色的兵种。

2. 骑兵可以在他们攻击的时候,可以进行反击,就跟当年的太刀一样。

02攻击与反击

使用“策反”这个兵种的时候,就要注意这一点。

01“策反”和“反击”的要点

“策反”和“反击”的作用,其实是反击敌方部队的攻击,这样就保证了敌军部队的主将不会被我方策反的成功,也就杜绝了我方策反失败的可能性。

02“策反”与“反击”的前兆

防御型的兵种有很多,像:

1. 弩兵:使用弩兵的时候,他们在进行“近战攻击”的时候,如果我们想要与敌军进行正面攻击的话,最好的方法是放置一个护甲值较高的盾牌,是“遁走”,在遁走的时候会瞬间进入到敌军部队的周边,随后用控制攻击将他们压制住。(在此版本中,这个功能被砍掉了)

2. 骑兵:我们没有办法再将敌军全部拖到身边,只能使用“近战骑兵”进行攻击,当敌军人数减少到两格的时候,骑兵的“近战攻击”就会使用。( 这里我们可以通过拖拽部队人数的方式来做到这一点,大家可以注意,我们对于 AI 骑兵部队的使用要注意,游戏中骑兵数量变少,很大的原因是受到了敌军 AI 部队数量的影响,人数越多越容易被 AI 消灭)

3. 戟兵:戟兵科技被加强之后,虽然不再对步兵攻击,但依旧可以对于周边友军进行额外的伤害。(戟兵的一级科技可以使用戟兵部队的横扫,戟兵的二级科技也可以使用戟兵的纵兵劫掠,三级科技也可以使用戟兵的突刺,四级科技可以使用戟兵的钩锁)

4. 弓兵:弩兵科技被加强之后,我们就可以对于敌军的远程部队进行射击,不过由于弩兵科技的破局时间过长,以及等级与能力值关系过强,使得我们在早期的游戏中非常容易受到敌方的围攻,从而导致我们没有办法依靠好射程,再对于弩兵部队进行射击。

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