致命伤害?获得500点生命值的回复,相当于自身的血量回复翻倍

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致命伤害是什么意思,是附加当前已损失生命值10%的额外物理伤害,每损失1%生命值增加0.05的额外物理伤害,持续2秒。

破茧之衣-临死:格挡80%伤害,可以抵挡30%的魔法伤害,相当于170点伤害的基础伤害,还能提升0.8的生命值回复效果,相当于自身的血量回复翻倍。

魔宗-小趴:趴着就没什么了,基本不动,当使用者不处于攻击状态时,将会获得格挡效果。

饮血剑-饮血剑自带1050点生命值,为什么这么贵?是它的被动,攻击力越高,提升的物理攻击就越高,类似于锐雯的破甲。

另外饮血剑对于英雄的回复效果是持续性的,持续2秒,这相当于半血以下,获得500点生命值的回复。

巨人杀手-持续性的AOE伤害,还能提升攻击速度,类似于锐雯的Q技能。

耀光使-拥有50点的攻击力,会将周围敌人击飞到一定的距离,这个效果跟剑圣的Q技能类似。

这件装备很强势吗?并不是,对于这两件装备,要分开看。

先说饮血剑,攻击力比耀光高出一个大段,会提升攻击力的上限,对于英雄来说,提升的属性就非常有限了,顶多只能比耀光多一次普攻的伤害,没有特别的优势。

至于耀光,虽然攻速比青钢影快,但没有耀光的回复效果,没有饮血的护盾,输出环境就会受到很大的影响,这件装备只能作为辅助装备使用,或者可以看情况拿。

护盾这个东西,就算再强,如果完全被“吹”了,也是没有用的,即使生命值高出上千,却还是比不上百分比吸血。

而要说剑圣的装备,其实和耀光是差不多的,其实剑圣和青钢影最大的区别,是他们的出装方式不一样。

在剑圣出到黑切的时候,他的坦度是没有任何变化的,只要有吸血,完全就可以接受的,黑切并不是他最核心的装备,但他的回复能力却是没有耀光的回复能力好的。

到底是什么原因,让一个技能伤害这么高的英雄,他的出装方式却是和耀光完全相反的呢?

当然,我并不是说“黑切和剑圣”完全是两个英雄,只是从一些小细节上说。

至于那些有可能发生的变故,有兴趣的小伙伴可以去看一下,知道后再做评价。

致命伤害?获得500点生命值的回复,相当于自身的血量回复翻倍

02剑圣的两种出装方式

为什么说剑圣的出装方式“不一样”呢?为什么说他和耀光完全是一个类型呢?

(1)技能机制的不同

如果你说剑圣的二技能能够稳定触发额外伤害,这确实是一个十分厉害的技能,但问题就在于剑圣本身的技能就不像暗信这样的持续伤害,这一点其实是和“暗信”极其相似的。

也正是剑圣的技能机制问题,他不像是一个纯粹依靠技能打伤害的英雄,也不像是一个后期团战英雄,而是需要借助技能来扭转战局。

如果光从技能的机制来看的话,暗信应该更像一个拥有持续伤害的“耀光”,虽然持续伤害会降低,但前期就能打出高额伤害,如果一个前期能力较弱的英雄想要打出高额伤害,暗信就能起到很大的作用。

在之前就有玩家通过“吃线”去改变暗信的发育,但没有玩过暗信的玩家真的会知道“吃线”真的不能再多了,暗信只需要凭借被动去增加自身的线上伤害,这样在对线中基本上很难获得优势。

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