战争机器5,是一款很经典的RPG游戏,当玩家与他们对话或是互动的时候

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战争机器5北部塔台配电室怎么进

解决方法:自雷点里电击灯下方的箱子上,这里需要多摆10个雷击,否则无法显示具体的电击范围。

战争机器5剧情走向分析

剧情方面,阿尔弗雷德前往波士顿参与诺曼底登陆,遭遇到炮火袭击,战争机器7剧情自然就落幕了,故事讲完了之后会和意大利总理一起返回西沙群岛,游戏结束之后会进入212话剧情。

战争机器5,是一款很经典的RPG游戏,当玩家与他们对话或是互动的时候

战役方面,一代有约5个阶段,一代中帝国的身世为何在本章就有了解释,这里就不多赘述了。

最后有一点要注意的是,阿尔弗雷德部队所有被炸死的人都已经复活了,帝国军队在这里复活了,根据帝国的设定,战争机器7需要专门给神庙收集资料,在后面剧情中阿尔弗雷德的科技被帝国军队大量强化,给玩家的科技树也发生了翻天覆地的变化。

不过,这个科技树并不是最后一代的,为了游戏剧情的走向,设定的“黑暗帝国”会是一个完全黑暗的帝国,根据科技树开发出来的英雄和神庙都是废土世界,和末日时代的未来风格不相符,不能在英雄能力上增加,神庙可以收集到的东西并不多,玩家将面对的是在末日世界里为了生存而自发开发的各种战争机器,战争机器7最大的特色是拥有一台可以被唤醒的战场机器,能够以一己之力在全世界范围内和任何势力进行战斗。

这点其实从二代的伊达尼亚就可以看出,不过到了三代,却是另一种形式,战争机器7中的科技树也就只有在沙漠地区,才有类似昼夜和天气的能力,而科技树不完善,即使在游戏后期,在科技树所有的能力都强化后,也不能和末日世界的风格契合,这一点我个人还是比较意外的。

第一眼看上去,这游戏似乎并没有什么大作的样子,虽然我并不太清楚这样的情况是一种怎样的感觉,但从其表现出的游戏风格来看,这确实是一款佳作,至少他没有让我失望。

但玩过之后,我却发现游戏当中的内容实在是太多了,毫无“大作”该有的玩法,甚至还有一种《上古卷轴5》那种冒险恐怖的既视感,让我感觉自己看到了“远古时期”的游戏画面,现在想起来这些场景也不是没有可能。

比如在游戏开始后不久,游戏就提示玩家要走到一幢废墟,还开始提示玩家要看到第一个小物件,来到此处后可以根据提示找到隐藏的宝箱,会有数种不同的游戏元素出现,到了最后,玩家还能够选择隐藏的商店,也能够随意地选择装备,以及升级道具,可以说在《上古卷轴5》当中玩家基本上可以说是全收集了。

如果从设计、系统与玩法来看的话,这似乎是一款与《上古卷轴4》极为相似的作品,但仔细推敲这款游戏在玩法上并没有十分突出,但却有着很强的代入感,即使是敌人与玩家进行战斗时,在接下来的3秒钟内都可以获得许多有用的信息,当玩家与他们对话或是互动的时候,他们不仅可以命令玩家前进,也可以给予玩家一个施法距离上的限制,若是用于攻击,可以选择将自己的武器丢进地上,反之则用于治疗,甚至是烧焦一切敌人。

《上古卷轴4》是一款很经典的RPG游戏,玩家需要在一个广阔的世界中进行探索与战斗,游戏的玩法完全以RPG为主,玩家在游戏中除了与角色进行互动之外,能做的事情有很多,除了收集各种道具之外,还能驾驶各种野兽和动物,让玩家在游戏中的体验获得巨大的提升。

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