愚蠢的游戏:每一个零件的光泽都刻画得非常生动

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愚蠢的游戏是什么含义

那些愚蠢的游戏,有的只是个讽刺,而有的却很像是一个反派

除了上面的游戏,我们还知道很多款“愚蠢”的游戏,而这些愚蠢的游戏,个个都具有一定的讽刺性,比如下面这款游戏,你会认为这是一款有趣的游戏吗?

《E.T.外星人》

最早在2008年发布,一款初期与星球大战相似的第三人称动作游戏。

这部游戏完全没有玩过的玩家,就认为是一部恶搞游戏。

愚蠢的游戏:每一个零件的光泽都刻画得非常生动

但其中充满了暗示,以及脑洞大开,敌人的眼睛,以及各种游戏镜头,还有许多令人恐惧的情节。

《巫师3》

除了第三人称射击游戏,《巫师3》中还有一款很特殊的游戏,那是这部堪比《战地》系列的作品。

它的规模巨大,其中的内容非常丰富,最重要的是里面的恐怖、震撼程度非常高。

它和《使命召唤》几乎是一样的引擎开发,但《巫师3》并不是直接在PS3平台上发布,而是登陆了Xbox360平台,登陆PC端,再到后来登陆Steam、Origin平台。

在PC端的《巫师3》,里面的真实度非常高,包括枪械的每一个细节,每一个零件的光泽都刻画得非常生动。

它也有非常不错的物理渲染,在游戏中,玩家不仅能感受到子弹的反光,还能在地上的泥土和石头上,能看见子弹的起落,还能看到贴图上的模糊和反射。

游戏的物理引擎真实,在游戏的每一个角落都有处理,尤其是战斗系统,当中的打击感非常强,每一个动作都有清脆的打击感。

玩家在里面驾驶的车辆,能通过多种不同的驾驶方式,在游戏中体验驾驶摩托车、火车、轮式、汽车等等,能在不同的场景下,体验不同的驾驶操作,还能感受在奔跑时的打击感,各种复杂的场景和障碍,也都被刻画得非常细腻,给玩家带来非常强烈的真实感。

它是《使命召唤16》的前传作品,背景设定在现代的冷战,太平洋美军正准备发动对巴东地区的“入侵”战争,太平洋战争到了后期,苏联利用核技术,成功控制巴东和太平洋沿岸地区,很多盟友之间,都有了进一步的合作,太平洋战争开始不断升级,太平洋战场,正式进入了一个新的阶段。

这款游戏的画质,在当时很出色,还融入了真实的物理细节和光线反射,玩家在游戏中,看见的每一个人物场景,都显得非常真实,玩起来没有太多的僵硬,《使命召唤16》其中还加入了更多的科幻元素,它的真实程度远超现阶段的同类射击游戏。

当玩家进入游戏的场景,在村子里面,玩家可以清楚地看到里面的那些战斗痕迹,进入村子,战斗过后,还有被打倒的敌人,都会被固定下来,无法再回到村子中,不能再建造建筑,只能寻找物品,通过战斗等方式,夺回自己被打倒的敌人。

再加入一些原创的细节,战斗的时候,玩家的身体被打翻,或者被敌人打倒后,也会呈现出一种残缺的感觉,每当玩家前进的时候,脚下都会有泥泞的痕迹,玩家在正常移动时,脚下也会被打翻,脚下如果还有泥泞的话,就意味着要进行一段非常久的一段修复。

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