余烬风暴?余烬风暴2的地图设计得比较单一,风暴唯一的缺点可能是有点像我们上班

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余烬风暴2相比1代并没有重要,2代只要能复活那就行,和风暴一起,风暴是一定会用的。风暴的地方也不算太远,2代同样比较多。

余烬风暴2

1代是跟着风暴一起过,风暴不会再有雷达了,除非你喜欢到处用雷击,否则不建议风暴上山,风暴是会变大的,玩风暴的时候千万不要站在风暴中心,否则被爆头就GG了。

余烬风暴2

1代很重要,2代是地图大一点,但风暴不会用雷达了,风暴是不会变大的,这两代的地图还算友好。

余烬风暴2的地图设计得比较单一,风暴地图也不算太多,比如下图,终于不用练雷和盾了。地图上看起来还是非常不错的,再加上地图不大,翻车几率小,但感觉也不是很舒服。

风暴唯一的缺点可能是有点像我们上班,虽然雷和盾的范围也不是很大,在实战当中,雷和盾一样都是可以打断某些技能的。当然了,风暴地图是有很多技能的,这里暂时就不一一赘述了。

1代的小地图相比于2代,有点像一个小地图。地图中的光源非常多,如果你看不清楚,可以往下看看。

风暴2当中的火焰光源也非常丰富,再加上风暴特有的地形元素,整体看起来是一个非常大的地图。

而3代当中的建筑物的面积也变大了很多,像是主城,部落的势力范围和建筑物的建造方法都有所变化。

最让玩家感到惊喜的是地图上的地形发生了极大的变化,这个地图可以建造的建筑物,可以进行二次重复的搭建。

建筑物的面积和某些材料的使用程度也变大了,可以实现二合一的效果。

不过在地图上面一共是有六个大的区域,可以根据玩家们的所需选择建造或者使用。

从二层开始到第四层,到底哪一种建筑风格才能最适合你自己呢?

02建筑细节变化

当然在这个二层开始的时候,地图上的野怪也发生了改变,玩家们可以使用龙,熊和狼这些野生动物在地图上的任何一处建造建筑物。

余烬风暴?余烬风暴2的地图设计得比较单一,风暴唯一的缺点可能是有点像我们上班

不过这些都是使用之前设计好的图纸,是随意的一个颜色就可以在不同的地方就能建造出来。

制作所需要的木材也不是很贵,不过现在的龙类生物有些体型比较大,玩家们可以趁它们还没有靠近的时候就攻击它们,还有的龙类生物,尤其是电龙,虽然看起来会更强大一些,但相比之下龙类生物的攻击力,还是要更强大一点。

03游戏中的玩法变化

二层开始的时候,游戏的风格变得比较简单,基本上是一个日常任务,不过在当前的游戏中,更多的是联机游戏。

玩家之间在进入游戏的时候,需要彼此通力合作,来使得游戏变得更加顺畅。

进入游戏的第一步是找到矿洞,将矿洞中的敌人打倒,当然这也会对玩家的运气和技术水平产生一定的要求,毕竟很多玩家都是第一次尝试这种玩法。

而接下来是收集各种资源,回到藏宝地里面,等待队友的出现,从而帮助玩家打败其他的敌人。

最重要的是找到古代遗迹,通过不同的获得方法,来让游戏变得更加完整,这种完整的游戏体验,要比单人式的玩法,要有更多的真实感。

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