仙剑3:更新的序章《李逍遥的剑道,使得玩家在面对这一怪物时

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玩过仙剑3的朋友都知道,在《仙剑3》更新的序章《李逍遥的剑道》中,在敌人的翻滚招式攻击下会有一些“打乱平衡”的演出,被玩家们调侃为“鬼步”。这次的序章《李逍遥的剑道》同样提供了多种战斗方式,只不过音效和战斗时长相对较短的缘故,使得玩家对于“鬼步”这个机制的理解并不深入,想要了解鬼步的那点操作还得回到在公测之前了解鬼步这一技能的意义。

除此之外,整个《仙剑3》的怪物招式似乎都会随着角色的等级而提升,在这些怪物招式中,玩家一般都能够看到一个“时停”的身影,这是游戏自带的一个机制,可以用来“控场”,进入下一个回合,对手们必须要思考这个时间点会发生什么,就会用下一个回合更强的攻击对玩家造成伤害,也正是这个机制的存在,使得玩家在面对这一怪物时,一般都会谨慎的进行“控场”。

《仙剑3》的怪物招式与传统的剑戟、机关术类游戏有些区别的

为了向玩家展现出这种“灵活”的游戏机制,制作组在怪物招式的设计上也不留余力,除了常见的“蓄力”与“斩击”这样的物理攻击招式,制作组也会对怪物的动作以及攻击方式做出特殊的设计。比如,这个敌人在“出招”后的时间上并不长,但攻击距离较远,经常会在玩家蓄力攻击它的瞬间松开攻击键,之后便会出现强化攻击、连续打击等,此类攻击往往会对玩家造成不小的困扰。这一点在《仙剑3》中同样有体现,且在游戏的设定中与其他人物类似,玩家可对该角色使用的“冲刺技能”同样拥有突进动作,这就让该动作具备了“瞬移”和“闪避”两种形态,而在释放后,玩家也可以采取冲刺或闪避的方式取消冲刺,让这个动作更具视觉效果。

而在角色与道具的道具使用方面,《仙剑3》则可以说是又老又实,且用心了。游戏在操作的同时可以从“剑”和“长枪”两个道具进行切换,“剑”可以将玩家化作剑侠客,而“长枪”则可以变成斗士或盗贼。

总体来说,《仙剑3》无论是从人物还是道具设计,都是一次创新。但相对的,玩家也许会觉得制作组对他们“太抠”,不免有些失望。

仙剑3:更新的序章《李逍遥的剑道,使得玩家在面对这一怪物时

《仙剑4》

其实这样的问题也不是第一次出现。在不少国内游戏开发商看来,“硬核”与“轻量化”是他们对一款游戏的定义,也是他们要寻找的答案。当然,如何实现这些我们可以通过游戏的具体表现来证实。

但当我们从游戏的宣传上去寻找这个答案的时候,很多时候会发现,这款游戏其实在视觉上并没有达到他们的预期,甚至会令玩家们感到失望。

首先是立绘上,这款游戏采用的还是像素风格,可能是制作组自己疏忽了,也可能是其他厂商看到了这种情况,在游戏的立绘上大做文章,让玩家产生了一种难以理解的感觉。

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