王者荣耀云中君?我们就可以利用一技能的位移

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王者荣耀云中君原型:

一个常年在天上飞,挥舞着长剑的真实美猴王。

原名裴擒虎,也叫做云中君,是在王者荣耀中有过重名经历的一个英雄,原名不叫裴擒虎是在云中君的原皮基础上增加了一个颜色。

技能(画风):

王者荣耀云中君?我们就可以利用一技能的位移

可以看出只是轻微的改变,就如孙悟空的一技能,身边还有着一道淡淡的剑气。

一技能:移除羽毛,后落下产生,另外一次出现时,会带有一层羽毛。

一技能:

二技能:

大招:

二技能的强化普攻,本身的效果是在命中后,可以直接移除自身的技能效果。

但这一次优化之后,一技能虽然可以直接释放二技能,但二技能的指示器是处于飞行的状态,在没有飞行技能的时候无法进行位移,如上图中二技能丢出去后,在解锁三技能的状态下,会直接消失。

在二技能使用过程中,可以通过普攻来更快的移除技能效果,为以后的实战调整,提前做准备。

三技能的调整

三技能的调整,主要分为两个部分:

1.降低二技能技能的使用频率

2.降低二技能的成长伤害

下面我将按照伤害的百分比来给大家做一个对比。

2.将一技能的成长伤害削弱

将之前的243点基础伤害削弱了30点,直接从600/660/740/910/1080点削弱到了600/740/950/1840点。

经过计算后,虽然将基础伤害降低了很多,但二技能的成长伤害却是完全一致的。

小结:降低二技能的使用频率,降低二技能的成长伤害。

3.将一技能的控制能力降低

虽然一技能的冷却时间在减少了三秒,但二技能的cd时间依旧还是需要4秒。

在实际操作的时候,我们一技能二段的时间很快,要想二技能控制的准确度很高的话,控制时间是一个很关键的因素。

可能有的小伙伴会问了,一技能的二段控制时间需要4秒,可是一技能二段一共就只有3秒的控制时间,这个时间间隔和二技能的冷却时间相比有什么区别呢?

(3)技能之间的衔接

之说一技能的控制范围降低了,是我们在实际使用的时候会出现“时间差”,从而使得这个控制效果变得很不明显。

举个最简单的例子,如果你用二技能连控敌人,敌人在短时间内反应不过来的话,你就可以使用一技能二段控制,敌人在反应的时间内就会被击败。

但如果你用一技能连续控人,敌人在短时间内反应不过来的话,就会被晕眩,晕眩期间,一技能的冷却时间也是一个固定的时间,而二段控制时间要比一技能的冷却时间更短,只需要1秒。

(4)二技能的具体操作

在使用二技能的时候,我们是可以通过小地图看到敌人在等我们的控制技能,可以用来完成很多突发的操作。

比如在蹲草的时候,我们就可以利用一技能的位移,在敌人脚下进行二段的控制;比如我们在追人的时候,我们可以利用二技能的位移,在二技能的路径上进行控制;再比如我们在使用大招的时候,我们可以利用二技能的控制效果配合闪现,来在瞬间将人推开,来完成一波五杀。

小结: 由于控制技能有很大的随机性,二技能的使用效果也有时间差,我们需要通过不同的技巧来达到最佳的控制效果。

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