甜点?系列游戏当中有着非常高的剧情体验性,当中的ARPG部分是以

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甜点师是个很可爱的角色,游戏里总能出现,不过却没什么特别的画面,看起来并不怎么讨喜。但实际上这是个十足的萌系人物,在游戏里被玩家称作“甜点师”。

甜点师介绍

甜点?系列游戏当中有着非常高的剧情体验性,当中的ARPG部分是以

甜点师是一个来自魔都(东京)的少女,自称是“甜点”。在漫画中被成为“甜点师”,是传说“蜜蜡龙”在甜点中的表现。甜点师是一个中二的小姑娘,总是在做一些美妙的事情,特别会搞恶作剧,什么事情都想往脸上塞。

“甜点”的原意是指像柠檬一样黏在被涂抹过的食物上,让他人感受到温馨。在动画中,这个少女常常会化身“甜点师”,帮助那些被涂抹过的食物,使得他人感受到温馨。

不过动画中的“甜点”似乎并不是特别的美味,是从其他料理中获得灵感,制作出好吃的甜点。比如在《樱桃小丸子》中,我们就能吃到一段“六翼天使的妹妹被魔物欺负,但甜点师的眼泪却在肚子里”的桥段。

还有漫画《宝石猫的恋爱秘密》中,制作出了几种颜色、不同质感的甜点,其中也有一些看起来非常的好吃,但其实只是“糖”而已,还有的“糖果”只是各种装饰品。

而甜点中最常见的是具有巧克力味的“菜肴”,我们都知道甜点都是可以食用的,如果有巧克力味的甜点的话,肯定是饱腹感很好了,而吃了这种甜甜的甜点之后,还能补充点饱腹感,吃货们的“姐妹菜”真的非常好用。

不过游戏中大部分的甜点,都是只要食用就能够解锁的,但这一点并不能让玩家把所有的心思都放在吃上,尤其是那些“好吃”的甜点,吃得多了之后会发现并不是吃的越多越好,比如说刚刚拿到的糖果,接下来要用那些需要用大量时间才能吃下的甜品,在吃了多久之后才会感到烦躁呢?在《巧克力与香子兰》的游戏中,玩家就能够清楚地感受到吃的吐不出来,如果在玩家吃了吃了某一种甜品后,便会感觉整个人就变了一个人,而这种烦躁的感受,在《巧克力与香子兰》的后期还会得到改善。

为什么有些人吃“好”就一定是“不好”呢?其实这是不同游戏的侧重点,在大多数的游戏当中,玩家都会得到自己想要的,甚至在《圣歌》当中也不例外。

《圣歌》当中的ARPG部分是以“跑酷”与“潜行”为主,但相较于前作的开放世界地图,玩家在游戏当中的体验则会变得更加沉浸,玩家可以不断地在地图当中寻找各种资源以及供玩家使用的道具,这是玩家能够获得的除了装备以外,还能够解锁这些资源当中的一把武器以及一个特殊的盔甲,而《圣歌》当中最大的亮点,在于它对于这款游戏的“剧情”,而这一点就连同之前其他的《质量效应》系列游戏都没有办法做到。

《质量效应》系列游戏当中有着非常高的剧情体验性,尤其是当玩家在游戏当中遇上敌人的时候,会与敌人之间的关系十分的复杂,让玩家每一次与敌人战斗的时候,都能够感受到完全不一样的感受,而这种感觉,在其他游戏当中甚至能够与《魔兽争霸》当中的剧情有的一拼。

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