刺客信条 起源?那为刺客信条系列贡献出了三部曲

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刺客信条 起源如果要说刺客信条系列最成功的一个作品,那当然是育碧第一个推出的游戏了。在起源之前,很多人把起源当做刺客信条起源的延续,那为刺客信条系列贡献出了三部曲。

真正的刺客信条:起源

刺客信条 起源?那为刺客信条系列贡献出了三部曲

起源在我个人看来是没有什么特别的,甚至可以说是最好玩的起源,初代中,大家都很少见到刺客,在后来的三代,或者是四代之中,它就成为了刺客信条的最伟大的作品,它所诞生的剧情也在我个人看来是最有魅力的,最具刺客之魂的设定,还有无数刺客为之奋斗的点点滴滴。

以下是小编我对刺客信条起源的简单讲述,希望能对大家有所帮助,大家有不同意见的话,也可以在下方留言。

1、刺客信条的起源

刺客信条的起源可以说是最棒的,甚至被称为现代刺客信条的最高杰作,里面的世界观是世界性的,融入了许多伟大的科幻元素,也是我们通常所说的“时间魔法”,还有科幻元素非常多的法则。

在这部作品之中,我觉得里面最大的错误是里面的时间循环,很多内容都是以零时间作为转换,这样的话,就非常的不稳定,也就容易产生一些很矛盾的内容,比如装备不好的时候,会回到0,让玩家们不知道该往哪里去。

还有游戏的开场对话,在战斗中,玩家就像是在玩一个支线任务一样,会不断的解锁后续的任务,就比如将一些需要去战斗的场景,通过这种低效的方式,来表现,但一旦时间循环,就会回到零,你再想回来,就很难了,就好像去打副本也会很麻烦。

《孤岛惊魂5》在2016年的时候,就已经被评为3A大作,但那个时候,并没有太多采用开放性世界的游戏,但《孤岛惊魂》系列却一直都是如此,虽然这款游戏的画面看起来很差劲,但里面的自由度高,玩法丰富,主角有一个潜行,进入一种潜水状态,可以潜行探索,进入几个小岛之间的隐藏据点,它的主角是一个女性,她在某些时刻也是一个杀手,只有一个敌人,只要她向着这个方向走,主角就能很轻易地进入其中。

《孤岛惊魂5》在2012年登陆了PS4平台,但它的画面并不是像《荒野大镖客》那样好,在整个《孤岛惊魂》系列中,画面是最真实的,其中的世界中充满了真实的海水,水下还经常出现一些深海生物,在游戏中还有很多特色和个人特色。

《使命召唤》系列一直都深受玩家们的欢迎,游戏的玩法也是越来越自由,当中有很强的真实度,武器的打击感很强,玩家可以在游戏中驾驶空战载具,去体验纯粹的大战场模式,在这个系列中,射击系统最让玩家喜爱,在武器射击的时候,操作手感很顺手,战斗时的反馈很真实。

《孤岛惊魂3》里面的自由度很高,自由度不比《使命召唤》系列差,甚至还要比《使命召唤》系列更强,游戏中除了单人剧情部分外,还支持多人模式,里面的内容也很丰富,在游戏中可以驾驶各种载具,去到处探索,可以随意去打BOSS,可以使用激光武器进行远程射击,在地图中还有动态天气系统,可以对环境和人物的周围环境进行光影调整,战斗的时候还有清脆的打击感,让玩家感受枪声和“砰”的一声清脆的枪声,同时里面的武器也十分细节,玩起来就像是一场沉浸式的射击游戏。

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