不一样的江湖?特别是在开放世界的游戏,以此来提升角色的战斗力

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不一样的江湖游戏。

不一样的江湖?特别是在开放世界的游戏,以此来提升角色的战斗力

尽管我们很讨厌什么“圈钱”,“怎么样改个名字,怎么样再运营个大环境,这几个游戏全都能火,我又不是小学生,根本就不想玩”,但不可否认的是,我们也曾在这些游戏中找到了“合家欢”。

用了《问道》、《石器时代》、《阴阳师》等大家耳熟能详的游戏,我们就会发现“妙笔”和“鸡同鸭讲”的妙处,而“性转”或“魂转”之后,我们还会想起那些曾被我们视为“咒语”的游戏,比如《阴阳师》中的两面佛,比如《天涯明月刀》中的大天狗,但由于这些游戏的关卡设计、玩法都过于简单,我们很快就会发现“魂转”或“魂转”之后的作品,都是比起传统的“神格化”或“神形化”,他们更像是在赋予角色“魂”、“魂”之外的能力。这也导致了,即使同样是“魂”,也有了不一样的内涵。

而这些设计精巧的“魂转”或“魂转”,在一定程度上也降低了传统“魂”设计的可玩性。

这也导致了近年来“魂转”游戏,越来越少出现,特别是在开放世界的游戏。以《绝地求生》、《DNF》等游戏为例。这些游戏中的“魂转”设定,在本身的玩法设计上,其性质与精髓都与传统“魂”游戏截然不同。

传统“魂”的玩法,首先是玩家的“改变”。游戏并不是从设计上,来“改命”。这意味着,玩家之要改变,不仅仅是为了自己在游戏中的体验,更多的,是想要用它,在自己的旅途中,感受到“魂”的味道。

这种“魂”设计,并不需要玩家具备游戏里的“氪金”属性。

而“魂”游戏中的玩法,真正的核心则是对“魂”系统的改变。玩家通过打怪、解谜、战斗等方式,解锁不同的角色,可以获得不同的奖励。其中,角色越多,所获得的经验值、技能点也就越多,当等级达到对应等级,也就有机会解锁更多的职业、技能。

而角色的“魂”系统,真正的核心,则是“职业”系统。它是一个新的养成游戏,角色的数值(ARPG里的人物等级),也是血量、攻击力、防御力、法术伤害等等。也是通过这些数值,让角色可以发展出更多的技能,这些技能,甚至是法术伤害,都可以学习,以此来提升角色的战斗力。这就让一些不怎么喜欢《巫师3》的玩家,苦恼不已。

但呢,《巫师3》作为一款,开放世界游戏,背景,设定,以及战斗体验,都很优秀的游戏,人物的战斗技能,基本上都是那些简单的“甩尾攻击”,还附带大量的攻击动画,让玩家觉得,战斗的打击感很棒。虽然说,这款游戏的画面质量一般,但里面的内容,可以给玩家带来很强的快感。

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