兵种,敌人的数量比现实中的敌人还要多,敌人的子弹伤害都打在了你的身上

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兵种克制是《英雄连》的一大特色,对于步兵和驱逐舰的克制非常明显,可以简单粗暴的压制大部分步兵,下边就给大家带来“肥宅”分享的兵种克制详解,大家可以来看一看。

兵种克制详解

在这个系列里最突出的一点是你根本不知道对方是不是近距离的,一个不注意是个白板,你也不知道对方在用哪些枪兵,比如炮台、激光等等。

和近距离交战的时候,先利用肉盾和步兵逼迫对方开火,再用驱逐舰来清兵,如果对方不能硬干,可以用大量远程火力轰掉对方的防御建筑,这样可以让对方的近战单位直接去送死,如果对方知道你的意图可以在自己的建筑后排集结强攻,只要你敢正面攻击,他就只能等死。

当然,这只是一些战术而已,正常的战斗基本上都是以正面刚,或者用己方骑兵压后为主,远距离冲锋,用骑兵和对方的步兵肉搏,近战兵种进行疯狂输出,毕竟一轮战斗之后,对方的基地也会全部恢复满状态,甚至会发生后面对方突然残血复活的情况。

在发展到一定程度后,你的经济和部队数量都能赶上敌人,这时你就要考虑将目标对准对方的近战单位了,当然,还要做到不被偷袭,当你发现对方是偷袭时,你就只能慢慢消耗,等敌人火力全部被压制后,就可以对他发起进攻了。

游戏中对方的基地肯定都是被你消耗得差不多了,你还要去转移防守的目标就要看你的运气了,运气好的话,他可能会早早的就把你的基地毁灭了,运气不好的话,你的经济也跟不上了。

在《战地2042》中,所有单位的移动速度都是有衰减的,导致你攻击到敌人时,如果近战距离不足,你会受到子弹的伤害,移动速度变慢,还会受到一定的减速,在《战地2042》中,如果近战距离过远,移动速度会受到一定的限制。

攻击力

这一点,大家还记得吧!在《战地2042》里面,所有的单位,每一格的距离,都有一个固定的攻击距离,比如说1格左右,1格左右,1格不到,甚至更小,比如说你攻击了3格距离,但第1格距离,敌人的子弹伤害都打在了你的身上,你的攻击力就会降低,如果你的攻击力很低,导致你无法近战攻击,那在《战地2042》里面,攻击力是一个硬伤。

兵种,敌人的数量比现实中的敌人还要多,敌人的子弹伤害都打在了你的身上

在《战地2042》中,由于玩家的机动能力提升了,对于掩体的要求,明显比之前的《战地1942》要高了很多,《战地2042》中的掩体变得比以前更少了,敌人是越来越接近你的后排,攻击距离也更短了,使得玩家在行进过程中,要比以往更难应付了,尤其是在城市中,枪口对于掩体的遮挡作用不明显,要显得更真实。

同时还要注意的是,在《战地2042》中的战斗系统,采用的是现实中的方式,当你在遭遇战或者战斗的时候,敌人的位置并不是你身边,而是一些掩体,玩家只要躲进掩体后,就可以利用这一点,找到其他的掩体,只要找到,就能触发战斗。

游戏中还有更多丰富的元素,比如AI敌人,敌人的数量比现实中的敌人还要多,在战斗的时候,比现实中还要生动,背景还加入了现实中的游戏建模,使游戏中的战斗更加真实,尤其是在游戏的战斗过程中,根据枪声提示,还有敌人的出现,在进入掩体时,还会出现一个小地图,上面有自己的血量,以及自动寻路,非常具有策略性。

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