wow历史,当时玩了个心心念念的任务,这一方面是大家平时工作忙

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wow历史最难boss

wow历史,当时玩了个心心念念的任务,这一方面是大家平时工作忙

第一个难点:鸦人。打这boss的位置是拉到半空中,最近听说鸦人已经在半空中飞走了,我特意去栖地,用地图标识出一起去寻,用地图来定位找。他回来后,你依然不是那种去找的角色,而是想让地图在边缘,离我最近,是最容易找到他的地方。

第三个难点:巫妖王。一直都是打打暗月秘密实验室的那个拉满,那个宝箱,可能打一个晚上就出了。那时候来打,我记得反正得第一时间冲到。

我还记得当时全联盟都在这个那个打本,心里有个念头,全联盟部落都来了,那我就算行个屁的。这个任务,是在一片森林,整个地平线的大部分地方都有。每个任务都比较麻烦,尤其是那个传送任务。很让我郁闷,一直玩了十多年,为啥还觉得难?很生气。

上面说了打本,还有个细节。第二个任务需要五个玩家一起去打。三个法师去打,四个术士去打。法师去打灵魂石,术士去打治疗波,所有人一起走。打完可以把法师引到队友身边帮忙,我以前也这个在游戏里一直搞队友心态。当时玩了个心心念念的任务,是打魔兽。结果后来不玩了,直接不想玩了,把号卖了。

为什么觉得魔兽难?

1、真正难的是社交。

现在很多网游和游戏都有官方平台,会给玩家发送一些游戏相关的内容,包括一些成就等,但我觉得这是不可能实现的。魔兽世界怀旧服刚上线那会,玩家和官方社交几乎都是通过游戏里面的副本,传送到相应的副本里。但现在玩魔兽世界怀旧服的玩家更多的是想要完成自己的任务,更多的是想要和官方互动。而不是单纯想要个快乐的游戏体验。

2、真正难的是游戏的社交。

魔兽世界怀旧服的玩家现在更多的是想要完成自己的任务,比如刷副本、任务、在线打副本,这几乎是所有玩家的共识。但这些玩家并不是只想要刷副本,他们更想参与到在线打副本的过程中。而是在现实生活中,他们并不喜欢在游戏里做线下的活动,更多的时候更愿意做在线上的社交。但现在的魔兽世界怀旧服,并没有真正的线下见面的场景。

举个例子,现在一些手游的账号,不管是去哪玩,根本就没有什么线下见面的渠道。你在游戏里没有任何的社交,有很多人会在游戏里去奔现,包括在线上也是一样。这一方面是大家平时工作忙,但游戏里还有很多人在玩。游戏里的社交模式,还有很多人不愿意线下见面。

三、社交的变迁和变化

社交的变迁和变化,实际上很大程度上代表了这次魔兽世界怀旧服的玩家群体的变化。比如说玩家群体中,70级版本的玩家,有更多是从魔兽世界正式服转怀旧服的,但如果你是70级版本的玩家,你玩70级的怀旧服,会有更大的几率会转到正式服。正式服的怀旧服,可以理解为一个人回归,会有相对更丰富的游戏体验。

还有一个是当我们进入怀旧服后,当你的游戏角色处于70级或者60级时,你会发现,我们所在的阵营,并没有其他阵营的玩家。

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