不休的乌拉拉:一种是不怒后不怒的战斗姿态,基本上都可以做到每波冲锋下来都能打出来

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不休的乌拉拉战士属性加点推荐

不休的乌拉拉战士虽然在乌拉拉战士中一直以来都不是一个很重要的角色,但乌拉拉的打法还是值得一说的。如果你现在玩乌拉拉战士,一定要优先点满的是生命上限。可以通过耐力,耐力上限的词缀增加自己的战斗力,拥有BRK之后增加伤害。

不休的乌拉拉战士相关攻略:

乌拉拉战士的属性加点

不休的乌拉拉战士是我比较推荐的不休的战士。当然,不是这个战士的能力如何,乌拉拉战士只是一个坦克,他能打的伤害还不够,只能够保命。但坦克在乌拉拉战士的身上依然是相当强大的,甚至可以说是必不可少的存在。乌拉拉战士能够提供的硬控以及强力的减伤能力,对于整个近战职业来说是绝对不能忽视的。

不休的乌拉拉:一种是不怒后不怒的战斗姿态,基本上都可以做到每波冲锋下来都能打出来

战斗姿态的判定

乌拉拉战士的战斗姿态分为两种,一种是不怒后不怒的战斗姿态,另外一种则是怒后怒怒后怒的战斗姿态。怒后怒后的战斗姿态判定完全是根据其自身的姿态来决定。而不怒后怒后的战斗姿态则是根据其冲锋后当前的姿态来判定的。这就意味着如果某个战士冲锋前的姿态比较低,而冲锋后的姿态比较高,这个战士的玩法就变成了冲锋结束后立刻就要进行回撤,接下来就会变成怒后怒后的姿态。这就使得在冲锋的过程中,当你有怒气准备马上做出反击的时候,你必须是先站住脚,这样一来就会直接导致战斗姿态非常低。这也是为什么,很多人喜欢拿不怒后怒的战士来和不怒后的战士做比较。

但其实对于绝大多数的战士而言,其实他们的机动性并没有想象中的差,尤其是当你使用任何冲锋技能的时候。基本上都可以做到每波冲锋下来都能打出来,如果没有怒气情况下冲锋的效果并不会比怒后怒气好多少。当然了,我并不是说这种战士的伤害就会很低,在有些大神的情况下,会选择把怒气放在冲锋的时机里面。但对于大部分的战士而言,他们往往更喜欢的是冲锋能够泄怒的时候打伤害,而不是打完所有的技能后再进行接下来的输出。只有这样才能够将怒气最大化的利用。

02冲锋的情况

其实很多人都对于冲锋这个技能并不陌生,冲锋只是冲锋技能的一种,和闪现有着异曲同工之妙。冲锋的效果是短时间内进行一次冲锋,在普通攻击的时候可以获得一次高额的伤害。在普通攻击的时候可以对目标造成伤害,而这个伤害只对单个目标造成,在释放技能的时候也是有机会造成两段伤害。但冲锋技能只能对被冲锋的目标造成伤害,很多的时候在冲锋结束之后会被另外一个目标所阻挡。

而作为近战英雄冲锋技能的效果是可以在没有队友在场时进行位移,而对于大招却只有一个。当大招使用完之后可以在大招下控制目标2秒,在这个时间内队友是可以在前方进行位移的,这样一来就很容易能够避免被对方集火。当然还有一点是技能冷却时间是有时限的,在使用技能时尽量不要交辉月。

而在出装与铭文搭配上面就不用去纠结了,在装备推荐与铭文搭配上面很容易就会有差别,从而造成阵容的不同,这也是为什么会出现控制较少的阵容与控制较多的阵容之间会有差距的原因。当然在这里需要注意的是装备的选择,控制少的阵容,可以选择辉月这件装备,而在选择一些控制较多的阵容就需要选择反伤刺甲。

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