崩坏三,除了大部分的主线剧情外,会让玩家感觉到游戏的休闲
崩坏三制作周期短,内部矛盾很少,团队融合的速度也比较快,新玩家应该很快就能接触到崩坏三。
在崩坏3里我最近也进入了体验服,从大厅聊天界面,到公会群,再到论坛,翻了一下我在崩坏3里的一些截图。这次的崩坏三和去年冬天有些类似,主线剧情总共有七章,看一遍剧情非常快。看到个人或者联机版里的剧情,大概半小时左右就能看完。
崩坏三里剧情比较紧凑,战斗流程和剧情无缝衔接,特别是符华和琪亚娜对话的几个小细节,以及符华想说的话,都能从中看到当年自己的迷茫和无助,都让我感到非常深刻。在体验的过程中,我对于剧情的体验非常舒适,感觉就像是阅读了一个童话故事,不会觉得枯燥乏味。在这个体验中,我没有这些剧情而感到迷茫,反而很享受游戏给我的自由空间。
课后总结:
我觉得《崩坏3》的游戏世界观设计,其实是在《原神》中学习了许多,《原神》有完整的蒙德、璃月和稻妻三块地图,每一块地图都有对应的剧情任务,每个地图又有着固定的NPC。可以说,《崩坏3》的剧情任务是米哈游在各个地图中的一个“连通”。
不过,我玩《原神》的时候也是从很早之前就接触到《崩坏3》了。我记得自己刚玩的时候,《崩坏3》刚出时,游戏并不完善,很多的动作技能和技能动画都是我在战斗的时候做的,技能效果也基本是“空转”一下。后来,《崩坏3》的优化很好,有不少技能释放得比较顺滑,不像《崩坏3》中的技能容易命中敌人,更容易躲开,再加上游戏角色有一定的血量保护,很多技能的释放都非常顺畅。当时,我觉得这款游戏还是非常不错的,我也一直没有放弃这款游戏。
在《崩坏3》中,我也很少能碰到像《崩坏学园2》这样好玩的游戏。我记得,游戏刚公测的时候,崩坏2的人气非常高,我还去了解了一下。当时游戏的主线剧情只有不到两章,玩法还比较简单,每次刷副本都有3、4个人协作,只要完成一定的任务就能解锁随着游戏主线剧情的推进,我也逐渐发现这款游戏存在很多漏洞。比如,很多时候,玩家在完成副本的过程中,需要和NPC对话才能找到线索。而部分任务和NPC之间也会产生一些隐藏对话。而这些隐藏对话,都会让玩家产生错觉,误以为对方是真的需要你去完成任务。
再比如,玩家在参加日常委托时,在选择“时间的轮回”选项时,可以清楚地知道当前任务的时间、地点、完成条件、时间回溯。而这些内容,都会让玩家误以为是完成了任务,实际上并不是。如果只是简单地回忆一下自己的任务路线,相信大多数玩家,都不会认为这是在玩游戏。
除了剧情方面的游戏体验之外,还有一些其他要素,会让玩家感觉到游戏的休闲、娱乐、放松。而《战神:诸神黄昏》则是其中,一款,注重休闲娱乐的作品。
《战神:诸神黄昏》中,除了大部分的主线剧情外,游戏还有7个支线任务,玩家在解锁主线剧情之后,会有一个“约会大作战”的DEMO,玩家能体验的,是“约会大作战”这个简单的小游戏。
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