「异形终结者」(异形终结者被删除了吗)

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异形终结者被删除了吗?如果按照时间来看的话,其实异形终结者是在2015年年底上线的,只不过是手机端和PC端比较早,手机端的《终结者》要更早,而PC端的《终结者2》早就在2015年的12月份左右就开测了。

但奇怪的是我们有时候却发现了这样的一个事情,那是在2015年《终结者2》与《终结者》的PC端的差距几乎没有,甚至说手机端的《终结者2》领先PC端上百个版本,很多玩家对于这一点并不是很清楚。

根据《终结者2》的制作人瓶子自己的话来说,手机端的《终结者2》的画面远超PC端,尤其是在光线方面,手机端的《终结者2》的画面已经远超PC端,可以说手机端的《终结者2》与PC端的《终结者2》的差距不可谓不大。

可问题是当初《终结者2》与《终结者》PC端的差距仅仅是开发商不同吗?又或者是什么?

对于这一点,小编其实有很大的疑问,为什么《终结者2》和《终结者》PC端的差距如此之大?小编个人认为主要有两点原因。

第一点是《终结者2》的优化非常糟糕,虽然《终结者2》相比于《终结者》手游来说确实有着许多的改进,但优化程度相比《终结者》端游来的可就不是好了。

小编在以前的文章中曾经对《终结者2》进行过测试,但无论是在帧率,还是在画面上,都远不如《终结者2》的,特别是在“第四次世界大战”中,在画面没有太多革新的情况下,画面也是非常差,对于一款3A大作来说,这显然不是个什么好的品质。

「异形终结者」(异形终结者被删除了吗)

其次是为了适应手游平台的高延迟,《终结者2》手游的操作手感基本和端游差不多,流畅度还是非常不错的,不过游戏的优化却一塌糊涂,如果在体验《终结者2》手游的时候,会出现延迟的问题,到时候再尝试的时候就会发现,游戏会经常出现掉帧卡顿的现象,这点到时候都不像一个3A大作了。

到了第三方面,是为了提升游戏的品质,当初《终结者2》手游开发的时候,他们决定打造一个高清画质的游戏引擎,专门为《终结者2》手游打造,这就意味着会在游戏的画面上,加入更多的特效,也就意味着会出现画面失色的情况,但问题也很明显,那是《终结者2》手游的画面是最渣的,引擎要想更好的渲染特效,要想在游戏的优化上做到更好,是非常难的。

当初为了处理这些游戏出现的各种BUG,也就让游戏的优化能力得到进一步的提升,第一代《终结者》手游的画质,还是主打3A级,而《终结者2》手游的画质,在当年已经很出色了,可让游戏的优化力度提升到了极限,画面还会出现掉帧和卡顿的情况,还会出现加载时间过长的情况,导致游戏无法正常运行,但这个问题就很少有人去担心了。

首先,作为一款经典射击网游,《终结者2》手游在打击感上绝对能碾压《绝地求生》,在细节处理上,更是到位,打击感也非常出色,每一个打击感都十分出色,完全可以满足那些对游戏的追求者。

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