「小侦探」(小侦探教案反思)

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小侦探教案反思:

「小侦探」(小侦探教案反思)

如何破解游戏破解带来的问题?

游戏破解并不能解决玩家玩游戏后的反馈问题,也不是破解后就会越好,除了消除解谜游戏,还有一种游戏破解很严重,可能带来的困扰与风险。

大家好,我是小七。前两天发现一款叫《寻梦环游记》的解密类游戏,解密的过程很简单,玩家拿着手电筒寻找动物的踪迹,但提示的选项却十分复杂,玩家需要不断切换视角,才能找到入口,途中玩家要面对的谜题不是只有一个,而是五个,如果不及时切换视角,很有可能会误解而最终导致失败,也有的人甚至已经死了,但仍然被困扰,需要不断切换视角,让游戏体验更上一层楼,游戏不但可以供玩家自行探索,也可以用来调教和观察不同的物品,玩家对游戏的热情是十分高的。

我刚开始接触这款AVG游戏的时候,是在PSP上玩过的,在接触这款游戏之后,才认识到《寄生前夜》的,虽然玩过过,但却没有见过这部作品,或许是新一代玩家都不太了解这款游戏的原因吧,在玩完之后才对它的剧情印象深刻,虽然这游戏很优秀,但却有一种很让人难受的感受。

当时网络不发达,还处于学校的微机课上,小时候一个人在教室里上电脑,就把《寄生前夜》的文字和画面全都画了出来,但由于不清楚原因,小时候对游戏都很反感,总是在游戏里找各种问题,当时只要小时候看过这部游戏的视频,便会认真地玩一遍,特别是主角的感情戏,总是会让人笑得合不拢嘴。

在这部游戏发售的第二年,他们的第一部作品《寄生前夜:次子》发售了,然而游戏的口碑却越来越差,不但没有提升销量,甚至还有人要求开发商将游戏改回和《寄生前夜》一样的风格,这引起了SE的不满,于是,在《寄生前夜:次子》之后,SE便重启了他们的《寄生前夜》系列,而这一次,却是重新制作,这让SE感到非常高兴。

但SE不知道的是,就算他们继续制作《寄生前夜》,恐怕也不能挽回《次子》失败的口碑,他们在《次子》之后,将《寄生前夜》重启为《寄生前夜:失落的遗产》,也是说玩家重新开始游戏,来一遍对《次子》的熟悉,于是,SE为了挽回《次子》的口碑,开始尝试重做《次子》,但似乎并没有如预期一样取得成功。

而这一切的源头,则是当初在2007年,日本游戏公司Pearl Abyss旗下的游戏《最终幻想7:重制版》,这款游戏之能够超越原版,还在时隔九年之后,超越了《最终幻想7》原版的关卡数和剧情,将原版游戏的关卡数降至2000个以内,俨然是给当年的《次子》玩家上了一课。

被打脸的“拯救世界”

众所周知,《最终幻想7:重制版》是一款由Square Enix制作,世嘉发行的RPG游戏,由SE发行的作品,其主角克劳德的故事将会以原作的视角展开,而《最终幻想7》在发售之后仅仅过了两年就宣布退出了实体版销售,而这便是《最终幻想7:重制版》的诞生。

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