「第一人称游戏」(第一人称游戏视角)

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第一人称游戏视角,是《耻辱》和《德军总部》这种上帝视角,那种,你可以在这里看到半开放世界的场景,玩家可以自由的旋转视角,战斗的场景更是设计的非常精细,甚至连武器的设计都十分细致,但对于现在的游戏,第一人称玩法似乎就没有这种感觉了,这个视角你可以完全用第一人称进行游戏。

第一人称视角是你很难能够接受的,第一人称游戏的设计,他是非常复杂的,最基础的是这种高分辨率的建模,人物模型,风景细节都是通过第一人称的地图设计来实现,可以清晰的看到每个场景,每一个细节,还有每一个建筑物,每一处光影都在塑造一个完整的世界,这些都需要用过场的动画来进行渲染。

「第一人称游戏」(第一人称游戏视角)

当中也是非常有趣的一点是玩家可以在游戏的箱子中,找到这个世界的背景音乐,《巫师3》里面的主角“特拉维斯”是通过玩家找到的这些背景音乐,从而开始还原游戏,在游戏中还有一个隐藏剧情,一个叫做“水晶之路”的地方,也是通过玩家在地图上寻找的这些线索,来解开这个水晶之路,将玩家的任务也重新的一次推进。

当然,画面的那种暗黑风格,也让游戏的打击感会更好,但这些内容都需要玩家通过一些特定的方式,来实现,才能将游戏的体验,做到一个很好。

现在玩过《刺客信条》的都知道,游戏里面的元素非常多,战斗的时候都是有操作和场景互动,还有种类繁多的武器装备,很多时候战斗的时候,都会操控人物去完成某一个特定任务。

这种感觉是很多模拟经营游戏的一个体验,但对于《刺客信条》系列的玩家来说,这种体验要比《骑马与砍杀》还要强烈,能做出一款RPG游戏,都不容易。

这部《战锤40K:混沌邪恶》就显得非常的另类,它也采用了第一人称视角,但玩法还是采用第三人称视角,人物的武器、能力、以及装备都是半开放性世界,在对战中,玩家能在战斗中自由选择武器,可以使用近战武器和长矛、长枪等,和长剑、短剑等武器。

但游戏中的画质要比《GTA5》差很多,尤其是开启光线追踪系统后,整体效果就像是进了一个高达战争电影,在武器、装甲和建模方面,显得有一种非常抽象,人物,造型也显得很别扭,但这也是当前《战锤40K》的一个特点。

《红色警戒》系列,它是当下最成功的RTS即时战略游戏,其中包括《红色警戒》第4代,第5代,第6代,第7代,在2011年推出,第8代继续保持《红色警戒》的经典玩法,同时,当中的剧情和场面也更加出色,其中的玩法依旧是采用“共和国之辉”,游戏中的内容很丰富,内容也很完美,但它也是RTS游戏的经典作品。

它是在2021年7月15日推出的一款,采用第三人称,硬核战术策略游戏,其中的玩法并不是射击,而是采用第三人称战术潜行射击,玩家可以操控机甲在游戏中侦查,侦查周围的敌人,其中包括敌人的一些车辆、坦克和建筑物,战斗的时候可以动态移动,需要玩家和友军一起对敌人进行破坏,身上还能携带武器装备,在战斗的时候,玩家可以随意调整射击视角,以及攻击伤害,在游戏中,可以搜索物品,修理和使用零件,进入任务区域,完成特定的任务目标,游戏的自由度很高,可玩性很强。

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