黑魔导卡组_很容易就能叠到4点伤害,法术中包含了很多可以无限召唤的法术

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黑魔导卡组怎么配最强?比,要攻守兼备。前期通过DH的嗜血和光环进行持续进攻,后期通过光环直接带走对面。建议带上黑魔导头,其他的像螺丝和女妖,小恶魔,一些稀有野兽都可以。

黑魔导卡组_很容易就能叠到4点伤害,法术中包含了很多可以无限召唤的法术

黑魔导卡组怎么配最强:

DH的嗜血需要大量的解场,小恶魔和光环也可以给DH更多的解场,女妖在一定条件下是可以用来复活的,飓风和欧米茄招募员的卡组中也有大量的解场卡。

操作细节:

对局时长:DH在前期很容易就会输掉游戏,要利用好DH的前期进攻性,确保DH能稳定的进行进攻。我推荐用瞎子、机械猎这样的中后期职业,前期站场的同时控制血量。

使用资源:

由于手牌少,很容易就被人解光,我一般喜欢在前期尽量用比较高质量的随从将对面血量压下去,同时利用自身的解场压制住对面的血量。如果血量已经不高的时候,可以适当的出牌进行补刀。

节奏解析:

DH的节奏主要体现在开局的时候,在对面前期拥有一定的随从的情况下,我一般会选择中期选择开局使用恶魔猎手,以抢血为主,通过提高前期的随从法力值的优势迅速斩杀对手。同时,前期如果场面压力不大,就可以考虑在对手已经有场面的时候使用黑暗契约配合奥术飞弹解掉对手的随从。后期我们使用投掷炸弹,暗影步,刃舞等配合低费法术牌进行斩杀。

DH的整体操作和技能和JJC的一些注意点基本上是一样的。

基本上,前期的节奏就这么来了,具体如何,我不多做讲解,主要谈场面的控制和解场的策略,DH的解场是通过伤害牌来进行。

1费的龙息解场效率还是非常高的,尤其是5费的豹子,面对快攻卡组有一战之力的。再加上DK在场,我们一般很难不解掉5费的龙息。

第二张是低费的随从,嘲讽随从,海盗。DH的伤害其实是很低的,很容易就能叠到4点伤害,对方的随从前期很多也是打不过我们的。

这张的话有时候能很大的起到一个威胁,有的时候会有低费的嘲讽随从,如果能站住一个回合基本上就能奠定胜局了。

总的来说这张费用和节奏都还不错的卡牌,对快攻卡组有一定的克制能力的。

龙牌

这张牌的作用可能不是特别大,有可能会作为龙卡组的一个召唤卡牌,但我们知道海盗是可以加入DH的牌库的,而这张龙牌又不是龙卡组的牌,用处不大。

亡语:随机弃掉对方一个随从。

由于亡语的出现,使得这张卡有可能是中立卡牌,我个人觉得这张牌只适合于快攻,一般用来控场。

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法术:随机打出一枚法术,你的英雄技能减2点生命值。

这是一张非常适合快攻法术的牌,虽然本身的费用很低,但能随机出一张法术,感觉非常合适。

我们可以把这张牌理解成一个召唤法术,法术中包含了很多可以无限召唤的法术,同时法术本身也是有一定的费用的,可以理解成一个“灵媒术”。

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