国战?祝融作为势力中的小黄巾军的主力军,在特技当中尽管有些偏弱的催锋特技

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国战法正,就不用写了,武将的排名不分先后,一切要看他有没有B+。

队伍构成:文丑+吕布+ 周泰

御前 + 周泰 + 祝融

抚辑军民 + 张苞

刚勇无前战法 + 太史慈

关银屏 + 张飞

总体来说,周泰还是比较好用,周泰的选择其实并没有特别多,周泰携带兵书可以为他提供很多输出能力, 但需要注意的是周泰的加点,主加武力。

从太史慈到祝融的加点,变成了兵书选择的破局和勇战,当然破局看似收益更高,但从获得的武将质量来看,想要达到稳定的输出,还是需要走“地利+人和”兵书的思路。

周泰如果不是太阴地形,是完全可以稳定触发战法的,即使在携带神火计中,敌军暴击,也不会造成溃败。周泰的加点主要集中在武力,防御和幸运,具体加点看个人习惯了。

祝融作为势力中的小黄巾军的主力军,武力值最高的当属袁术了,获得专属特技幽州,也是可以的,只不过袁术获取难度比较高。

枪兵的专属特技枪魂,虽然有了枪魂的伤害增加,但给到枪兵的真正的效果却不是提升伤害,而是让枪兵在 AI 的攻击时有些吃亏,枪魂只对枪兵的暴击有一定效果,但为什么我们会把枪兵放在暴击判定上呢?是枪兵的破阵和神将都是枪兵专属特技,不会受到枪魂的影响。

在特技当中尽管有些偏弱的催锋特技,但对于袁术的帮助也不是很大。催锋虽然可以稳定的让袁术部队在攻击的时候得到一个提升,但攻心也可以触发催锋带来的攻击力伤害提升,催锋虽然能够提升部队的攻击能力,但相较于稳定的攻击来说,催锋的效果并没有想象中的好。

为什么要把袁术放在破阵和破军面前呢?是袁术在势力中还有神将的存在。

神将:在战法成功的时候会附加一个 AOE 伤害的光环。不灭是为袁术专属特技,不过一旦持有此特技的武将触发了暴击, AOE 伤害也是能够触发的。

破阵:使用战法成功的时候,可以对周边 2 格范围内的敌军造成伤害,同时有 15% 的概率使自身受到伤害减半。

要知道原版游戏中最为关键的还是战法成功之后,对于友军的伤害减半效果,以及战法之后有 25% 概率可以降低敌军 30% 的移动力,这个效果真的是绝配,不论是主动战法还是普通攻击,只要触发战法就有 25% 的概率可以降低敌军 30% 的移动力。

国战?祝融作为势力中的小黄巾军的主力军,在特技当中尽管有些偏弱的催锋特技

枪兵的专属 S 适性

在拥有枪兵专属特技的武将中,王翦在这个榜单中是名列前茅的,也是唯一一个统率值过 90+ 的兵种武将。

弩兵的专属特技神将

王翦在使用弩兵的时候可以说是一个全面的体现,弩兵的神适性为他的弩兵部队提供了 S 等级适性,在不考虑能够对于骑兵部队本身战法 2 次进行补正的情况下,王翦的弩兵部队可以对 25% 的伤害进行补正,这对于所有的副将来说都是一个非常强大的提升,同时王翦的专属特技弩神,使得他每次的伤害也不会低于 0,不过这个特技是神将的专属特技,是作为原版的专属特技,需要玩家自行去查看对应的附加能力值和适性值。

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