反和谐?我国的游戏行业已经开始走向了下坡路
反和谐游戏的,举个例子,抄袭我们非常熟悉的《咩咩启示录》,游戏圈的人都知道,在很长的一段时间里,游戏圈都是被抄袭占便宜的。
在当下的游戏市场,反和谐游戏,是成了一件非常正常的事了。
这个事,我也不清楚是什么,但我看得出来,这事情发生在很早以前,国内的游戏圈,跟之前的(开测前)根本不一样。
举个例子,网易《逆水寒》的一个大逃杀模式,被国内厂商们称作“极度混乱”的那种。而在它当时叫做“极度混乱”的时候,却意外的大火。
而这时候的游戏市场,大火的却是“极度混乱”。
当时的市场上,充斥着各种奇怪怪的抄袭。国内厂商靠着黑心,有的像苹果,有的却是“破解”的。这些“破解”,还没有带着有效性。
而现在,中国市场已经被各个游戏公司所垄断,老玩家都是付费买单,如何避免又要交钱的情况出现,成为了“全民游戏”时代的命题。
而在那个时候,不仅是腾讯,还有盛大,网易这样的国内大厂,几乎都参与到了破解游戏上。像是《王者荣耀》,《英雄联盟》,《穿越火线》等热门网游,更是“万物皆可破解”。
到了今天,虽然这种方式还在使用,但不可否认的是,我国的游戏行业已经开始走向了下坡路。
2017年,国内月活用户已经从1.73亿增至3.44亿,比上年增长1.7%,连续8年超过4亿。而腾讯的月活用户量,则从1.97亿增至2.43亿,增长了2.3%。
与此同时,网络游戏在游戏用户中的渗透率,也由2016年的30%增至32.4%。
再往前追溯,我国的网络游戏用户在2017年时,同比增长了17.1%,达到了2.74亿。
经过一年时间的发展,我国网络游戏用户群体的数目,也从这一年的2.62亿人,增长至3.18亿人。
也是说,在过去的一年,我们的网络游戏用户群体,不仅在年轻人当中,在整体的年轻人当中都有所增长,同时还有非常庞大的老年用户。
在去年11月28日,腾讯以2020年内首个游戏品牌,重新“复活”了自己的第一款游戏《PUBG Mobile》。
但这款游戏的出现,也为腾讯带来了巨额的亏损,2019年全年,腾讯营收为2443.98亿元,同比增长20%,净利润为-55.47亿元,同比下降212%,亏损速度非常惊人。
面对这样的亏损,腾讯也不得不出面对《PUBG Mobile》做出一些调整,在经历了一系列的整改之后,腾讯终于在今年3月底决定停运《PUBG Mobile》。
但对于腾讯来说,《PUBG Mobile》的停运并不代表《PUBG Mobile》的生命就彻底结束,在今年5月,腾讯又宣布《PUBG Mobile》的下一个主要竞争对手《堡垒之夜》要在6月开启公测,预计6月28日全球同步公测。
6月28日,网易《荒野行动》再次上线《荒野行动Plus》,而上线首日即登顶苹果免费榜,成为最受玩家期待的手游。
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