独立游戏,能够以更低的成本去制作一款高品质的游戏

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独立游戏开发用什么引擎

我不知道独立游戏市场为什么会形成这个状况,很多独立游戏开发商不会制作专门的独立游戏,他们没有制作游戏的天赋,制作独立游戏也是看不到游戏的本质的,就只能依附于大厂。但也有很多独立游戏开发商从大厂手中拿到了独立游戏开发的权限,从而掌握了自己的软件制作技术,从而开发出更多好玩的游戏。

如果你有了解独立游戏开发软件的话,你会发现独立游戏开发的技术并没有什么,但却是有很多大厂非常看重的。首先是微软,虽然微软自己没有推出独立游戏引擎,但为了更好的推动自身游戏的发展,却联合了谷歌和任天堂合作开发了云游戏服务。而开发出来的云游戏服务又会比单独的开发工具好用许多,比如微软和索尼在技术层面就已经相通。

接下来是B站,尽管B站仅仅是一款视频网站,但却成为了众多国外游戏厂商眼中的香饽饽。对于B站来说,这是一款游戏,也是一款游戏,对于B站的这些游戏开发者来说,这些视频网站的出现可以说是一个非常好的平台。视频网站的出现不仅能够满足了B站的需求,还能够让更多的厂商以及制作者能够看到这个平台的潜力,能够以更低的成本去制作一款高品质的游戏。

最后是索尼,索尼的第一方游戏向来以制作精良著称,诸如PS4独占游戏《战神》、《神秘海域》、《战神》手游等等,这些都是很多玩家所热爱的经典。而要说到高质量的游戏,索尼的独占游戏必然是首屈一指的存在,即便是几年前索尼推出了PS5,也有很多玩家选择购买PS4,是为了在PS5发售之前一睹新游戏的风采。

而在不久前,索尼的Xbox平台宣布推出PC版,这意味着索尼在自己的平台上正式拥有了“独占游戏”这一称号,而游戏的画面方面在目前看来表现出色,游戏的体验也非常不错,但有一个问题,是独占游戏究竟是什么,索尼对于独占游戏的定义是什么,对于这样的问题索尼到底有没有真正了解过呢?这次我们就来聊一聊。

有的玩家可能对于“独占游戏”这个概念并不是特别了解,但也可能是这个名字太过陌生,这里的“独占”是指的在特定的时间,但凡能够进入独占游戏的渠道的游戏,就成为了独占游戏。

除了PC端,索尼对于主机的定位则是“首发当天”,也是进入了某款游戏,但游戏的发售日以及售价都没有确定,比如说现在很多厂商都在发售的PS5游戏是“独占”的问题而不能在主机上发售,大部分厂商都选择了在PS4平台上发售游戏,但“独占”这一概念显然不是由索尼创立的。

要知道,索尼的PS3游戏主机上市之后销售表现并不好,时至今日依旧没能挽回销量下滑的颓势,不过作为PS主机平台的首发游戏,主机玩家们对于索尼在主机平台上独占游戏的热情却始终不减,他们也确实拥有了想要尝试新游戏的想法。

最早一批PS3主机的首批首发游戏并没有让索尼感到多少恼火,甚至在玩家们的预期中索尼会将这些作品收入囊中,但实际上,不少厂商在首发之后都在想方设法的将这些游戏收入囊中。

独立游戏,能够以更低的成本去制作一款高品质的游戏

在索尼公布将要在PS4平台推出的新独占游戏时,游戏厂商们却不约而同的反其道而行之,使得索尼在这一次的PS4独占游戏中与《荒野大镖客2》、《战神》以及《地平线:黎明时分》均有合作关系,而所有《战神》的玩家在发售之后也能够再次免费获得《地平线:黎明时分》。

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