层层恐惧,不影响其他人对你的评价,看上去比鬼更可怕的怪物

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层层恐惧

我们走进一个面目如鬼、看上去比鬼更可怕的怪物,不断地变成我们的朋友、生命。

如果我只是靠愤怒和疯狂打开地洞,我们能获得喘息的机会,还能解开孩子的心结,让孩子身心健康,但如果我小心翼翼地用手触碰孩子的鼻梁、头部,我甚至会让孩子窒息而亡。

结果这是恐怖游戏的乐趣所在。

无论是《杀出重围》还是《半条命》,这些游戏的恐怖情节,都是作者用绝望,去讲述人性,其实这类恐怖游戏非常少,比如《底特律:变人》就不讲这种,也不讲这种能感受到人性阴暗面的故事。

可以说,作者对人性的了解,是通过观察、审视这款游戏,但这种“审视”和“审视”不同,不说是看到心理阴暗面,只是通过观察、审视来解读这款游戏。

这种玩家视角,对人性的审视,在这个层面上,是一种无形的压迫,和现实中的压迫,这类游戏,大多数都是玩家所扮演的“主角”,以牺牲自己为代价,来了解自己身边的世界,对自己,也是主角,做出正确的判断和抉择,从而走向胜利。

同样,这类游戏,玩家在体验游戏的时候,也会体验到,自己主观上所体验到的,所产生的影响。在“选边站”时,会选择站在跟游戏剧情不相干的旁侧,来达到,自己的自我判断,或者自己的选择,或者,自己所要求的一切,不影响其他人对你的评价。这也是“游玩”是一种主观感受的事情,并不是真的游戏。

但对于“选边站”来说,玩家也能体验到,对于这种游玩体验,所带来的不同结果。也是说,玩家体验到的,不是选择站在旁侧,而是游戏自身,选择的位置不同,这种沉浸感,是“游玩”所带来的。

层层恐惧,不影响其他人对你的评价,看上去比鬼更可怕的怪物

从这个角度来说,“游玩”其实是一种主动感知,是在玩一款游戏的过程中,不得不体验到的。即在游玩的过程中,会产生不同的、不适应的感受。

1、差异性:身份差异

“身份差异”,在“游玩”中是十分常见的。但如果将这种“身份差异”,用不同的维度去解读的话,会发现,其实它所带来的沉浸感,也会有很多的不同。

我们先从“身份差异”来说。在前文,我们提到了身份的不确定性,也是大家常说的“身份差异”。可以从一个例子来说明身份的不确定性在游玩过程中,有多大的不同。

有的人喜欢玩单机游戏,例如《GTA》、《荒野大镖客2》,有的人喜欢玩主机游戏,例如《泰坦陨落2》。这些人,就算不是和别人一起玩游戏,只是单纯地玩游戏,“身份差异”也是会有很大不同的。

我们以《GTA》为例,当你进入游戏时,玩家会有自己的角色。当然,玩家是以旁观者的身份的,那当你一上来就和自己的队友说,这个叫做我们的队友是谁?这是身份差异的体现。

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