奥拉夫重做_基本上没有近身的可能性了,它的落地点是可以打到敌方的

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奥拉夫重做什么时候上线这个是没什么的,官方说得还是挺详细的,主要有两个方面。

第一点是重做了被动,和原有的不一样了,第一个重做的被动是回血,可以让一些边路英雄可以吸血,跟一个增加蓝量和护甲的装备结合在了一起,算是一个打回血型的英雄,这个被动也让一些英雄在对拼或者是打龙的时候能够保持优势,但同样的,回血的不是单纯的持续的回复,而是每次平A能够回复2%的最大生命值,玩家们在使用这个英雄的时候,还是要注意这个被动,不要血量越低越想用回血,要注意平A后也能够回复。

第二点是重做了技能,尤其是平A的技能,重做了一技能,玩家们在使用的时候就变得更加容易了,比如说像之前在上路的时候,被敌方的上单单英雄AOE技能给消耗了,在使用了这个技能以后,基本上没有近身的可能性了,也不会被直接控制到。还有一种是对线的时候,你经常使用一技能,对线的是战士型英雄,但你使用普攻的时候,我们要注意的是,如果你先使用普攻的话,你的这个平A距离是比较远的,一技能在使用的时候是可以使用一二技能的,如果你的兵线刚好是对你没有任何威胁的话,你就不要轻易的用一技能来消耗。

然后是他的普攻,当你使用普攻的时候,你的攻击距离要比普通攻击的距离要远,有一点玩家可能会说,没有近身的可能性,其实这个也是非常正常的。其实一技能可以击退敌人的,但有技能的原因,很多玩家都不知道这个道理,其实你的一技能碰到墙壁之后,敌人是可以回拉你,但如果敌人真正的卡你,他也是可以返回来的。

如果在团战中,你在释放一技能的时候,往往距离近就会被敌人直接打到大招里面,这个时候你的二技能可以用来把你拉回去,甚至还能回来之后,但如果你的大招不回拉过来的话,你也是有可能会被你的一技能把自己送回家的。这个时候你是需要思考的。

四、盾山的另外一个特点

其实盾山这个英雄他的操作难度还是比较高的,无论是技能的释放还是普攻的衔接,他的预判能力是非常强的。如果说有玩家觉得在他的大招里面放不了他的一技能,你也可以选择用一技能来回拉,这样的操作是最为常见的,但这个操作并不适合所有的玩家。

我们如何能够保证自己可以非常完美的走到盾山一技能的释放距离?就用一个很简单的例子来说明。

盾山的二技能是他的一技能,但二技能它的判定是有延迟的,你在使用二技能的时候,他的技能范围是可以打到其他人的。我们都知道当你使用二技能的时候,它的落地点是可以打到敌方的,也是说他距离你的一技能和二技能是有一个极限距离的,这就可以完美地打断敌方的技能释放。

当我们走到敌方一技能露头的时候,你就能够直接对敌方英雄发起攻击。你可以看到二技能结束之后,盾山的这个位移距离是非常远的,如果你走位得当,那是能够穿过他的一技能露头的,当然了如果你距离敌方较远的时候,你只要释放二技能,敌方英雄是无法通过这个位移走出二技能范围的。

奥拉夫重做_基本上没有近身的可能性了,它的落地点是可以打到敌方的

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