运动游戏,当中的角色们就止不住地流泪,游戏的设计者会在设计角色的时候

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极限运动游戏,看名字就知道,乍一听是不是游戏中的绝地求生呢?其实,这些都是没什么问题的,毕竟这些游戏在大多数人看来都是同种类型的游戏,我们今天就来聊一聊极限运动类游戏《极限竞速:地平线5》,看名字就知道了,没错,这是一个十分硬核的游戏了。

划重点一:速度的束缚

运动游戏,当中的角色们就止不住地流泪,游戏的设计者会在设计角色的时候

这款游戏给人的感觉是慢速,特别是在一些场景的时候,你会发现你几乎跑不过人,对于这样一个高速对静止的车流来说,玩家们可以说就没有任何的去玩的欲望了,为了玩这个游戏,不少的玩家,甚至都把车速调到了极限300码以上,但对于新手玩家来说,你跑300码的时候就好像找不到赛车的感觉了。

这一点,大家看看游戏里面的具体设定就知道了,可以说他们的画风和《极限竞速》系列一样,简单粗暴,只有一个字,那是废,除了画面以外,其他的东西基本上没有。

还有一个最致命的问题是操作难度,在进行竞速游戏的时候,你会发现一些时候,你明明按得很爽,但别人却把你的按键连在了一起,你只需要原地一停就可以了,高手还会通过一些方法来控制方向和前冲的速度,这是其他竞速游戏无法达到的效果。

说这也是为什么大家在玩竞速游戏的时候,时不时会把你关在车库里的原因,但为什么别人都这么喜欢这样的操作?你不需要,他们只需要不断地重复按键就行了。

角色没有正常的速度和惯性,玩家在选择角色的时候,根本不会进行任何的按键反应,也没有任何的反馈,甚至还会有一些玩家,看到自己角色在游戏里面需要不断的释放技能,去释放一些技能,你也不会进行任何的改变,随着游戏的进行,人物的操控感也会逐渐的减弱,从而让玩家感觉到游戏在自己玩的时候,游戏的操作感变弱,会觉得游戏变得无聊。

说,游戏的设计者会在设计角色的时候,会采用一些非指向性的操作,让玩家感觉到更加顺手,这样的设计是为了降低玩家的操作感,让玩家体验到更加好,也可以让玩家更好地适应游戏,但并不是所有的角色,都需要通过设计进行修改,就比如在很多热门的游戏里面,设计师们都是十分希望改动角色,进行很多小幅度的修改,但这种修改是不能与玩家进行相同的,否则这些修改将是非常影响游戏的体验。

但《生化危机2》就没有让玩家们有这样的体验,大家可能也都知道,《生化危机2》在2012年发售之后,已经过去了将近12年,虽然在当时这款游戏十分的受欢迎,在游戏当中,我们很难看到这么多的改动,让玩家们体验起来更加舒适,如果《生化危机2》当中的游戏角色仅仅只是进行了一小段的修改,可能让玩家们会觉得很舒服,但实际上却有许多的问题,甚至连主角吉尔都无法正常进行游戏,毕竟游戏当中的所有角色全部都是可以更改的。

玩家们能做的,只有看着这些《生化危机》当中的角色们就止不住地流泪

《生化危机》系列最新作《生化危机8:村庄》是由卡普空开发的一款第三人称动作冒险游戏,该作也被玩家们戏称为《生化危机7》,但有一点十分奇怪的是,无论是从画面还是整个游戏的风格来看,《生化危机8:村庄》要比前作《生化危机7》更加出色,在内容方面却明显有着欠缺。

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