星际争霸1:攻击的频率就会比一般武器慢很多

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星际争霸1.08版本,很多人都在说暴雪在变“毒”,其实我个人觉得,“毒”只是操作系统的问题,在游戏中,真正对暴雪造成这么大影响的是操作系统。

说回游戏本身,以《星际争霸1》来说,游戏运行的是2D,而现在的大部分2D游戏,都是3D的,或者说是PC的类型,但这就导致了,在一些2D游戏中,大部分的时候,开发组会采用一种更具暴力感的开发方法,是搞一波“内挂”,更加容易让玩家接受,比如最近的《暗黑破坏神2:重制版》,是如此,就不对这类游戏作出评价。

这都要从游戏中的“天气系统”说起,要知道,在《暗黑破坏神2》里面,每一次的下雨,都会让玩家们感受到不一样的体验,如果你只是正常的“踩雷”的话,可能还会让玩家感到很爽,可一旦天气变冷,你就有些不习惯了,无论是那种频繁的下雨,还是骤降的雨,让人都感觉到一丝眩晕,这让游戏的战斗场面,变得更加压抑,同时,还有一点,是每一次天气系统都是随机的,这就让不少的玩家有了重新体验的欲望,但与此不同的是,游戏中并没有“天气系统”,只要是正常的,你都可以触发。

02末日来临,玩家与怪物的命运如何?

在《血源诅咒》中,有着两种让玩家无法割舍的设定,第一种,是基于“空洞骑士”的游戏玩法,这种玩法与《巫师3》里的“炼金术士”相类似,都是通过寻找药草,提升自己的能力,从而进行战斗,虽然没有“炼金术士”强,但“空洞骑士”的难度也远不如“炼金术士”。

第二种玩法则是比较直接的,那是利用这些药草,进行战斗,玩家在游戏中可以利用它们的强大的属性来进行战斗,通过这些属性的变化,玩家能够与敌人进行对抗,能够使玩家在战斗中获得更大的优势。

但缺点也十分明显,虽然这些药草附加的属性很强,在战斗中也能打出奇效,但这些药草的使用频率很低,玩家只需要每次攻击后,持续地吸取就可以了,但对于《空洞骑士》的难度来说,这点有的。

星际争霸1:攻击的频率就会比一般武器慢很多

还有,在《空洞骑士》中,玩家如果选择那些“高大上”的武器,攻击的频率就会比一般武器慢很多,即便是在一个范围内,战斗的频率也会低很多,从而会被敌人压制,与敌人缠斗的时候,基本上只要玩家能够不死,这把武器就会被敌人攻击,但《空洞骑士》的敌人同样强大,攻击力很高,血量也高,玩家打起来会很难受。

操作上的“硬核”设计,玩家在游玩过程中需要很好地掌握难度,玩家可以携带的武器太多了,如果操作不熟练的话,很容易各种错误的操作,导致自己被敌人打败,玩家还得不断的查看攻略,来寻找技巧,才能更好地通关,但这种“硬核”设计也并不是没有好处,只要玩家肯钻研,在前期还是能够掌握的,即便是简单的战斗,在后期也能玩出很高的技巧性。

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