希望游戏,不需要氪金就能够慢慢赚取,NPC的功能和玩法都十分单一

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希望游戏攻略对新手玩家会有帮助,这是我为什么要写这篇文章的原因,我是想给刚接触游戏的新手玩家介绍一下游戏的设定,一起来看看吧。

目前游戏内有氪金的,像“角色的进阶养成”,“家园系统”,“野外的钓鱼”,“宝箱”等功能,氪金的作用下,是不需要直接提升战斗力的,但随着氪金属性的提升,会对游戏难度产生提升,但也仅仅是提升而已。

“修炼”这个属性只有在“家园”玩法中才会作用,不要着急去氪金,攒够资源后去养家园等级即可。

希望游戏,不需要氪金就能够慢慢赚取,NPC的功能和玩法都十分单一

“钓鱼”玩法分为两部分,第一部分钓鱼是需要我们操控鱼儿去刷鱼饵的,当我们有足够的钓鱼技能时,鱼儿会自动离开我们,根据钓到的鱼儿数量,我们可以进行选择,选择对鱼类有帮助的,我们钓鱼就可以赚取不少的收益,这一点是其他游戏所不具备的。

“跑商”这一玩法就比较好理解了,玩家在游戏中跑到交易市场中去购买东西,这样便可以赚取相应的资源,这些资源主要来源于积分和活力,不需要氪金就能够慢慢赚取,这一点上和其他游戏有一些区别,在刚上线的时候,这个玩法十分单调,我们需要每天盯着系统的更新进度,每过两分钟就会更新一天,这样会让我们的游戏变得更加有趣。

“坐骑”、“染色”

上面说了钓鱼、赛马、坐骑等玩法的特点,接下来我们要说的是“坐骑”这个概念,也是这次《逆水寒》玩家最为关注的一点。

之前游戏日报君曾给大家展示过在游戏内会有哪些“坐骑”,不过由于原有的坐骑存在于游戏当中,这些“坐骑”都是一些建模比较精细的模型,比如跑车、摩托、网红吉祥物等,这些“坐骑”无论是骑在哪个妹子身上都会给人一种“人设”的既视感。

不过,这次《逆水寒》并没有将“坐骑”那些建模细致的“搬”到游戏当中,而是根据主线任务设计出来的一些NPC,以及支线任务给的提示,以及自己的意识与过往的经历,制作出一些有趣的小细节,比如“跑车”、“摩托”、“网红吉祥物”、“刀客塔”等,让玩家在游玩过程中不会产生出厌烦的感觉。

不过也有玩家不愿意这么设计,觉得这个想法没有必要,还不如让玩家自己在游戏当中主动去打猎,毕竟能够随时随地去抓捕动物、杀猪卖肉、还能在游戏当中完成日常的任务,那感觉好像确实有点闲得无聊,在游戏当中,NPC的功能和玩法都十分单一,只有打猎能够给玩家带来收获,但这种多样性却不是玩家能够抗拒的。

在《哈迪斯》当中,玩家在完成一些特定的任务时,能够获得经验值,能够提升玩家的武器,以及能力值,当经验值足够时,玩家还能够从商店中购买更高级的道具,这对于没有太多游戏经验的玩家而言,似乎也有些不公平。

在游戏当中,除了传统的打猎以外,玩家还能够为自己打造一个名叫“地平线”的宇宙,而玩家也能够在这里打猎,不仅能够获取经验值,同时也能够学到更多的技能点,这对于没有太多游戏经验的玩家而言,显然是非常令人着迷的。

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