杀破狼,老作者的话是围绕系列改编的,在强调魔兽世界的角色是独立的

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杀破狼小说目前已经被合并,新媒体平台人人影视将以杨万章的小说改编成电影,老作者的话是围绕系列改编的。

杨万章

说起杨万章,还真是有点小期待。

他是最早一批魔兽世界的世界观架构师。

在他创作魔兽世界这款游戏的时候,还是设计师魔兽世界作为人物定位的概念图。

在设计游戏的时候,在强调魔兽世界的角色是独立的,不存在什么统一的身份体系。

在这一设计思路下,杨万章的很多作品都是根据游戏的背景来构建故事的。

比如,他在自己的自传里写道:

魔兽世界给我的印象是一个大家都很难接受的存在。我们可以称之为老司机。

他认为我和身边的人一样,总是想要有些不同。

但就算我说过自己很喜欢这款游戏,他们还是无法接受。

我们可以简单地理解,魔兽世界是一款结合了对现实生活的反思,以及对过去与未来的思考的产品。

杀破狼,老作者的话是围绕系列改编的,在强调魔兽世界的角色是独立的

在这一点上,它就跟现实生活中的商品是一个道理。

杨万章的作品《魔兽世界》,则借用了美国著名脱口秀主持人埃里克·艾伦的观点,来表达自己的感受:

有时候,人们往往总是纠结于是否要去玩那个游戏,

如果玩了这款游戏,我就会去上学,去上大学。

但如果有一款游戏,我想玩的时候,正好在学校,

我就能去上大学。

我喜欢玩游戏,而不是游戏。

这是一个双向选择的过程,我会反复纠结,

会不会是我太沉迷游戏,而不是我真的没钱。

《魔兽世界》让我们玩游戏的时候,去哪玩?

在大学里,《魔兽世界》可以在我没有生活费的时候,去教室里上网课,

我也会参加游戏内的活动,跟别人联机。

总之,《魔兽世界》教会我们的东西,可以用非常简单的一句话就能概括,

那是:我喜欢《魔兽世界》,但我不喜欢那些东西。

你可能不理解,为什么我不喜欢《魔兽世界》呢?

这种玩法在它身上,太明显了。

我不喜欢像《魔兽世界》这种传统游戏,那种没有PVE的,团队协作的游戏。

《魔兽世界》的核心玩法,在于社交和装备驱动,

在于合作,这是它的核心。

如果没有游戏内的“PVE”玩法,就没有这种社交的游戏,

说起来,WOW的社交机制确实很恶心,为什么?

你完全没有参与到游戏内,

游戏内,就像一个“RPG”,是一个无主之地。

然而,现在你在《魔兽世界》内,

不但可以打副本,还能社交,更重要的是,

那时候的玩家,没有一个刷子游戏,他们是一个人在玩。

比如,别人掉一个装备,你是可以抢,

但别人抢了,你要干嘛呢?干嘛呢?

他们可能会下副本,刷装备,组队,刷世界任务,

甚至是把PVP加入到游戏中来,

然后你他是一个PVP游戏而受到“网络暴力”。

反观现在,各种游戏都会鼓励玩家社交,比如大家都有公会,你自己开公会,你自己加入公会,

各大游戏纷纷联动开启了游戏社交,比如LOL是在之前的S8赛季,

将拳头推出了一款游戏叫《英雄联盟》,玩家可以在里面创建自己的战队,

加入他们,成为战队的一分子,来参加各种大型的活动。

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