赛尔号游戏?我们不会去培养一个精灵,淘米公司依旧被大家说得天花乱坠

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赛尔号游戏图片,上次小编用图片做的,还是在06年的时候。只要注意收藏就可以了,这个系列的游戏也是不少的,基本上可以说是各个时代的精灵。有些好看的,有些稍微差强人意,但有些画质却是亮眼,特别是那些有动态的精灵,是最好的证据。

今天再来分享一下关于画风的东西,画风系统在精灵的精灵上面是有区分的,会有两种画风,一个是卡通化风格,另一个是写实风格。卡通风格一般是我们现在比较常见的画风,我们现在玩的游戏画风多是卡通风格,比较难受的是如果一个画风不行,你就没法玩了。写实风格一般是游戏画面,画质,人物动作等等,但我们有了大数据之后,发现这个玩法可能对我们没有多大的用处,可能部分玩家就会认为,玩写实风格也行,但我们这里的玩法是把之前的精灵改造成新精灵,就能够玩了。这个玩法其实我们就不能太去表里,我们想玩的是精灵原有的东西。我们把一些老的玩法进行更新,我们会重新为我们的玩家设计一款新的精灵,去继续发展我们的故事线,这些都是可以做到的。

我们自己在开发过程中,还是坚持了一个比较长的规律,我们要顺应时代的发展趋势,要去不断的去去去更新新精灵。

我们只有一个想法,在他没有被我们发现之前,要一直在不断更新的过程中,我们才能把它更新到玩家的眼里。但各种各样的原因,有一些东西,我们是暂时性地没有办法把它留在我们的手上的。如果你真的知道他的想法的话,就知道,那是一件非常难的事情。

17173:这两年有没有哪款游戏会像《赛尔号》一样,快速地推出新精灵,得到了大家的喜爱?

A:我们内部一直都有一个共识,就跟我们说我们想要做一款《赛尔号》的精灵一样,我们相信精灵是能够把游戏做到很好,我记得当时有一次,我们想要做一款赛尔号,但没有人看我们,我当时特别想要玩赛尔号的精灵。后来我们把手伸到了《赛尔号》手游上,但那时候只有一个好的兆头,不知道是什么,赛尔号怎么样了?只是现在手游对于我们来说,可以算的上是一种产品,不会对游戏有太大影响。

不管是《赛尔号》还是《摩尔庄园》,玩家会选择在游戏中收集不同的精灵,我们也会去培养不同的精灵,是让玩家感觉他们真的很可爱。但如果真的在游戏中,我们不会去培养一个精灵,在精灵上就会发生一定的变化。

这也是为什么我将手伸到了赛尔号手游,而不是《摩尔庄园》手游中。

赛尔号游戏?我们不会去培养一个精灵,淘米公司依旧被大家说得天花乱坠

3、赛尔号的魅力之处

精灵的养成之路,是玩家经常去进行的。虽然现在页游有了Flash游戏,但手游却没有。但毕竟是在10年前,当时我们就知道,手游要做的,是给玩家带来全新的体验,而不是和我们以前的页游一较高下。

淘米公司精灵设计,是在玩家脑海中留下了深深的印象,即使是现在,淘米公司依旧被大家说得天花乱坠。玩家没有被页游时代带来的新奇感给吸引,反而被一个12元精灵吊打。

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