潘森打野_第一局比赛我们边路看到梦魇在打中路

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潘森打野红开还是蓝开:

打的是梦魇或者赵信,自己一边刷石头人一边Gank,如果发现自己死了,可以跟队友一起刷野,队友出了三级打野刀就能利用惩戒配合野怪无限反野,尤其是对面打野很厉害的情况下,即使你劣势,在前期你依然可以利用自身等级优势碾压对面,就算对面是兰博,武器这样的AP打野,对着一个铁憨憨技能就会断你的节奏,不给你任何输出的机会。

梦魇和赵信这种开团型英雄,如果在前期没控制,打野抓人时候没有控制,梦魇和赵信直接无脑开,保证己方中野2V2对拼时能压制对面,至于前期劣势路,梦魇先手Q技能减速,就能轻松消耗到对面,梦魇这个英雄一技能CD很长,很容易就中了对面两个以上,惩戒还没CD,刷完野区,自己就已经出完了,这样打肯定是打不过的。

这样的例子很多,但都会有玩家说,梦魇和赵信也就只有前期强势而已,拿个红BUFF的配合也没用,梦魇打野也就那样,伤害不是最高,但没控,打不过赵信,梦魇对边路也是毫无威胁,梦魇前期打得舒服,但打不赢边路,打野也打不过,梦魇这个英雄刷野慢,清野效率低,抓人能力也一般,抓不了边路就很难受。

打野梦魇基本上没有什么好的选择,对线也打不过,还很容易被抓,这是这个版本梦魇打野的现状,大部分打野打野都是玩AD的,打边路压力会小很多,但梦魇打边路真的不行,会玩的梦魇打边路都是AD英雄,梦魇打野永远抓不到边路,打不过还很难受,梦魇选出来基本上都是抢2级的,梦魇基本上前期都是个逛街的状态。

第一局比赛我们边路看到梦魇在打中路,梦魇前期要做的事情是反野,只要这个梦魇去了对面中路就会导致没惩戒的后果,梦魇到了3级就开始游走,支援之后再把兵线推到塔下打,其实说实话,梦魇选出来并没有什么问题,只是队友不太给力。

潘森打野_第一局比赛我们边路看到梦魇在打中路

但对面一直在反梦魇的蓝,导致梦魇一直没有蓝条,梦魇可以做的事情也就只有刷野,打中路,打辅助,甚至也可以帮助中路吃兵线,虽然经济高,但打出来的作用却不是特别大。

在第二局游戏中,梦魇的表现同样非常一般,甚至在逆风局的时候,甚至还不如一个辅助的作用大。

第三局的梦魇是真的好几次都被对手的打野抓到,导致经济一直都落后,最后甚至输掉了比赛。

玩家们在游戏的时候经常能够发现,如果前期自己打出优势,中后期团战的时候,梦魇基本上是一个超级兵,没有任何作用。

大家仔细回想一下梦魇这个英雄,其实如果一个英雄的技能机制够好,装备的成型速度也就不远了,在实际对战中,不可能会出现一个在中期一直没输出的英雄存在。

即使梦魇再怎么样的一个英雄,在后期的作用也很有限,它的功能性确实很强,可是大家没有想到的是,这个英雄是一个没有位移的射手,没有位移只能靠射手打伤害,很少有玩家会选择玩。

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