魔法门_他的这个技能也是可以继续释放的,就被对面的中单大乔给偷了

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魔法门手游是日本手游公司Crowing,2017年8月14日在日本地区发售的一款回合制法师对战手游。游戏的背景设定在冷兵器与魔法门之间,玩家将化身魔幻中世纪的战士,和无数的魔法门玩家们作战,游戏中的角色、魔法宝物、招式等都有魔法门的影子。

职业系统:和常规MOBA一样,职业系统并没有很多特色。不过我觉得这个职业系统很赞,设计的太好了。

首先我在日常对战的时候,如果看到对方队伍内没有英雄,就会立刻喊队友一起战斗。

然后在对局开始的时候,玩家会进入游戏,进入到一个和平时一样的回合制对战模式中。

画面方面也是和传统MOBA有区别,整体色调采用了偏暖色调,看起来比较轻松。战斗模式为“对轰”,玩家可以通过对方的英雄选择来切换自己喜欢的技能,在对战中有着很高的战略价值。

除此之外,这款游戏的配音也很到位,玩家在游戏中所使用的配音都是经过专业人员精心挑选的。

我在一局对战当中,由于使用了对面的中单是一个花木兰,选择了一位法师,虽然伤害不低,但自己比较笨重,在游戏的时候还会吃敌方英雄的伤害。

我是一个比较害怕输出的玩家,我选择了打野。

但不知道是不是由于前期的失误,导致我的buff还没来得及刷新,就被对面的中单大乔给偷了,但我选择的打野英雄并不是他,而是我们的打野亚瑟。

只是在我们刷新之前,就已经看到了大乔的血量,如果我被秒杀的话,我应该能够回复一管血,甚至能够回复两管,但我自己被击杀的话,还是只有两管。

说实话,我在这里也给大家科普一下,亚瑟这个英雄在击杀了对面之后,并不是说马上就要消失,而是会保留这段击杀的持续时间。

大家可以看到亚瑟在击杀了对面,又不选择撤退,而是选择强攻对面,我知道这个时候大家一定会说亚瑟这个英雄秒不掉人,但实际上我想告诉大家的是,即使亚瑟死了,他的这个技能也是可以继续释放的,这个时候就会触发自身的被动,恢复血量。

我们也可以通过下面的图看到,亚瑟在使用技能之后,在接下来的四秒时间里,是无法被选中的,也是这个时间段亚瑟是无敌的,你根本就不可能拿亚瑟跑了,只要亚瑟开启了一技能,这个技能就会刷新,时间有一三秒的。

魔法门_他的这个技能也是可以继续释放的,就被对面的中单大乔给偷了

大家看一下这张图片,那是亚瑟的技能连招,我们可以从图中看到亚瑟的一技能在接上二技能的时候是可以直接控制住的,在这个时间段里亚瑟的技能会一直不断地刷新,如果我们用一技能接上二技能的话,我们可以很明显地看到二技能的控制时间是不受控制的,我们在使用二技能之后会有一小段时间的空档期,这个时间内亚瑟是不会被控制的。

在这个时间段当中,亚瑟被亚瑟控制之后,你就可以凭借着一技能的眩晕效果来近身,这个时候就可以在一定时间内进行反杀。

对于一技能的沉默,还有沉默时间的这个时间,我们需要做的是频繁的利用普通攻击来清理兵线。

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