米折,不少玩家则表示同样在玩这个游戏,玩家可以通过《健身环大冒险

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米折腰

最近有位米粉玩家看到评论区一位玩家“健身很好”的留言,还在评论区进行了交流。不少玩家则表示同样在玩这个游戏,甚至还做了测评,其中提到最令自己震惊的莫过于,其他玩家几乎都是"同病相怜"的状态,他们的意见很统一,比如有一种类似于"你是打游戏而去健身",只有一小部分玩家认为玩游戏的目的是为了健身。

除了大多数玩家的举动,米折腰的文章一度还上了知乎的热搜,看来米折腰确实是个爱玩游戏的人。

玩游戏,是爱健身的人,这一点在之前发布的米折腰作品《健身环大冒险》中已经有相关的介绍。

《健身环大冒险》对于习惯了动漫画风的我来说,它是一款非常有趣的健身游戏,与其他健身游戏不同的是,《健身环大冒险》不但可以在手机和电脑上玩,游戏中还加入了"健身环食谱"的概念,游戏中配备的"料理"也会影响你的状态,十分具有科技感。

《健身环大冒险》在锻炼的时候也有着不错的游戏体验,在游戏中玩家会得到"1小时跑步练习"的设定,在跑步的时候需要持续保持"运动模式",运动过程中必须要拿起手机和鼠标,要快速移动,这样就可以减少移动中的失误,对于用户的训练有一定的帮助。

除此之外,玩家可以通过《健身环大冒险》去了解健身设备的历史,如锻炼设备的演变史,健身手册的演变史,如何在家中随时随地锻炼以及为什么锻炼能够对身体有效等,而游戏中我们也可以对健身进行复盘,知道自己是不是一位真正的锻炼爱好者。

米折,不少玩家则表示同样在玩这个游戏,玩家可以通过《健身环大冒险

从技术层面来讲,目前市面上主流的游戏为开放世界+体感,像是《塞尔达传说:旷野之息》是其中的佼佼者,它在开放世界中加入了天气系统,在赛道上添加更多的因素,玩家能够自己选择进行不同的跑圈路线,更方便锻炼。

虽然《塞尔达传说:旷野之息》在画面上还有提升空间,但相比于开放世界的体验,体感更好,也更有沉浸感,在游戏中还有探索内容,让玩家能够更加直观地感受到不同场景的存在,去体验不同的探索玩法。

当然,从研发厂商和游戏本身来看,《塞尔达传说:旷野之息》的成功有他的道理。

《塞尔达传说:旷野之息》的成功并不只是依靠任天堂和游戏本身的质量,还有其他因素。

众所周知,任天堂在研发新游戏上一直非常的下功夫,几乎没有遇到任何一次“半成品”。

就拿《塞尔达传说:旷野之息》这款作品来说,它一开始就获得了世界范围内玩家的广泛好评,不仅收获了大量玩家的好评,还被不少媒体和厂商看好,期待这款游戏能够在Switch上给任天堂带来更多的收入。

然而,让所有人都没有想到的是,任天堂这次的尝试并没有取得预想中的效果。

《塞尔达传说:旷野之息》的首个销量,足足达到了330万套,创下了任天堂的另一款作为当时PS3和Xbox360时代发售的游戏的销量记录,尽管后续《塞尔达传说:旷野之息》的销量也有不错的增长,但这款游戏依旧不能让任天堂的老对手索尼满意。

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