饥荒mod?一种是选择将mod打开后创建新模组

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饥荒mod模组下载有两种方式,一种是直接安装原版的,一种是选择将mod打开后创建新模组,想要了解的小伙伴可以下载,也可以在评论区留言,大家一起来看看吧。

饥荒mod模组下载

安装版:

打开steamapps库

找到游戏目录,找到Mod:/modulesCerred/Settings

找到“OnModuleSettings”,打开“Mountain Damage Module”。

打开“MOD工具”,找到Mod:/moduleSettings

安装好了,小编下面就教大家了。

下载/安装mod的方法

首先我们要把安装mod的文件下载了,按照设置里的模式,将文件分类为“‘ModuleSettings’”,将“C”和“E”组合成相应的Module。

把这四个“ModuleSettings”放进去,打开应用。

在游戏文件夹中,按“C”和“E”组合成对应的MOD就可以了。

首先在我的文档首页中,可以找到“文件TwitchModuleGame”,打开文件夹打开。

接着,在我的文件夹中找到“ModuleSettings”,将它放入“ModuleSettings”中。

接下来,会出现一个非常快捷的“ModuleSettings”分类菜单。

首先,进入主菜单,找到“MOD”,这里的MOD是一个有次数的MOD,你只需要点击“Flipspace”,选择“禁用”,就能看到你想要设置的MOD了。

接着,进入控制面板,进入“设置”的最底部,找到“Flipspace”,点击它,就能看到一个新的显示功能“DirectX”。

同样,打开它,会在菜单栏中找到新的DirectX 11.0.1这个“实机”版本,我们在输入代码后,就能看到已经更新到最新的DirectX 11.0.1版本了。

饥荒mod?一种是选择将mod打开后创建新模组

再回到主菜单,找到“Video Fast”,找到“Operator Texture”后,就能看到一个新的应用程序“UWP”,我们再输入代码后,它就变成了“UWP-C”。

进入应用程序后,我们再点击它,它会弹出一个动态任务栏,我们再输入代码后,就能看到一个全新的应用程序“Library”,我们再输入代码后,它就变成了“Library Rust”。

当我们在打开应用程序时,它就会自动识别我们的屏幕,你点击它会自动切换成一个实时广告推送。

这是一个全程实时广告推送的系统,它的全称是“Rust Texture Gaming”,这项功能最开始只能在Android手机上实现,后来开发者又加入了Reality Time功能,让它可以和多台机型实现实时推送。

接下来我们需要让它开始调用电视和空调。

在新的Rust Texture Gaming下,每一台设备都能拥有电视的控制权,这意味着你无需再反复打开手机,直接在屏幕上把这些广告加载出来,而是能根据需求开启,就像传统的手机屏幕一样。

当然,这个过程要保证屏幕不发生卡死的情况,使用的时候需要手动调整电视的亮度。

上面这些,是我们最基础的设置,也是大家最喜欢用到的界面了。

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