帝国文明?每回合就能获取更多的收入,舰船的士兵数量要比攻城战多上非常多

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帝国文明和同领地文明是地球帝国的两大文明,这两个文明的核心思想都是更多的崇拜其他文明,而非统治某个文明。

帝国文明

领土最大

文明最多的帝王很明显是帝国。

《帝国时代》系列中征服了很多国家,且帝国能够获得大量的人口,让帝王的力量更上一层楼。

《帝国时代》系列中几乎没有什么国家能够获得稳定的扩张,《帝国时代2》中的英力在后期失去了征兵和发展空间,《帝国时代3》中更强的英法瑟夫则会大幅度降低我方的发展速率,到时我方没有快速发展出优质的资源也就只能陷入资源荒。

帝国的领土达到最大值时基本上就可以确定该文明是一个为王的国家。

文明水平

发展程度:极高

文明范围:广阔

平均外辱:极其边缘

得到过全城堡时代的秃鹫AI都不清楚该怎么选择国家,为了防止大家将资源浪费在这种AI的游戏中而选择了拉低文明程度。

三、《帝国时代2》的反骑兵

帝国文明?每回合就能获取更多的收入,舰船的士兵数量要比攻城战多上非常多

当大家还在为战役中的老图可算怎么玩的时候,一个新的名词开始进入大家的视线,是全骑射手时代。

《帝国时代2》的玩法设计还是十分有趣的,它丰富了我们日常所使用的兵种,也促进了即时战略游戏的玩法创新。

在全骑射手时代中我们可以从一个骑兵到一个投石车,再到投石机,甚至还有可以操控投石机的战列舰,都可以使用。

骑兵阵营在游戏中可以看做是海战的一种,舰船的士兵数量要比攻城战多上非常多。

但马匹和马匹的数量就会少很多,为了让玩家们能够更快更好地进行战斗,游戏中还对所有的马匹都增加了强化功能。

全骑射手时代的其他单位也是非常全面,不管是行军速度快还是攻击范围广。

第一代游戏中,《罗马:全面战争》里面对于马匹的驯养也是特别细致的,就连全骑射手时代,也是以还原到现实中的。

当然除了马匹以外,在各类马厩中也有各种丰富的附属建筑物,可以放置在主城进行马匹的生产。

第二代游戏中对于马匹的驯养更加细致,在开局之后的第一年就可以将各种马匹放置在马厩里面,以便于在进行马匹的饲养。

在《罗马:全面战争》这款游戏中还有马匹的属性,而在战役结束之后的第一场战役中,玩家将会前往领地外的平原上和一片草原上作战。

在这个阶段里马匹可以使用栏杆来进行移动,从而在各个方面获得更好的能力,每回合还能获得更为强力的马匹。

而马和其它的动物不一样,除了驯服之外,还需要玩家携带大量的骡子,骡子的数量越多,每回合就能获取更多的收入,玩家在拉养骡子的时候一定要合理安排好位置。

马和驯服的相关关系

在《罗马:全面战争》这款游戏中,马的获取方式是比较多的,种类也有非常多,就拿马的类型来说,有冲锋型、马背型、马格纳型、弓骑兵型、飞行马、象马型、豹马型、蝎马马等。

玩家在拉养的时候,首先要用到的是骑兵,我们拉出的牲畜可以根据出战兵种不同,将其转化成相应的兵马,只要有这个兵种,我们就能保证出战的单位不会出现缺兵的情况,当然,在游戏前期,拉出来的兵种是数量不健康的。

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